Tous les dominos Fives – Règles du jeu

All Fives fait partie d’une famille de jeux appelés jeux à points. Il est étroitement lié aux jeux de dominos Muggins et Sniff.

Joueurs

2 à 4 joueurs, de préférence à 4 joueurs en partenariat.

Équipement

Un jeu standard de dominos double-six, ainsi que du papier et un crayon pour noter les points.

L’épicéa / Margot Cavin

Objectif

L’objectif de All Fives est d’être le premier joueur à atteindre le total de points convenu (voir « Gagner » ci-dessous).

Installer

Mélangez les dominos, face cachée, sur la table. Chaque joueur pioche le nombre approprié de dominos (voir ci-dessous) et les place sur le bord afin qu’ils puissent voir les faces (le côté avec les pépins) mais leurs adversaires ne le peuvent pas.

A 2 joueurs, chacun prend 9 dominos. A 3 joueurs, chacun en prend 7. A 4 joueurs, chacun en prend 5.

REMARQUE: Certaines personnes préfèrent jouer de manière à ce que chaque joueur pioche 5 dominos, quel que soit le nombre de joueurs. Autre alternative : A 2 joueurs, chacun prend 7 tuiles, et à 3 ou 4 joueurs, chacun en prend 5.

Les dominos restants sont laissés sur la table face cachée. Cette offre est connue sous le nom de boneyard.

L’épicéa / Margot Cavin

Le premier joueur et la première tuile

Pour la première main, déterminez au hasard le premier joueur. Pour les mains futures, le premier joueur est celui qui a été le premier à sortir lors de la main précédente. (S’il y avait une main « bloquée », ce qui signifie qu’aucun joueur ne pouvait légalement placer une tuile, le premier joueur est à nouveau déterminé au hasard.)

Le premier joueur peut mener avec n’importe quelle tuile dans sa main.

L’épicéa / Margot Cavin

Joueurs suivants

Le joueur suivant et tous les joueurs suivants doivent jouer une tuile qui correspond à l’une des extrémités disponibles sur le plateau. EXEMPLE : Si le premier joueur mène avec un 4-5, le joueur suivant doit jouer une tuile qui a une face avec 4 ou 5 pips.

Chaque fois qu’un joueur ne peut pas placer légalement une tuile, il doit piocher dans le boneyard jusqu’à ce qu’il tire une tuile qui peut être jouée (et que le joueur joue immédiatement) ou que le boneyard soit vide. Si le boneyard est vide et que le joueur ne peut toujours pas jouer, le tour passe au joueur suivant.

La main continue jusqu’à ce qu’un joueur joue sa dernière tuile, ou jusqu’à ce qu’aucun joueur n’ait un jeu légal.

L’épicéa / Margot Cavin

Tuiles doubles

Les tuiles doubles sont toujours jouées en croix. À des fins de notation, les tuiles doubles comptent comme le total de leurs pips.

La première tuile double jouée (seulement la première tuile double) est une roulette. Il se joue en croix, comme pour toute double tuile. Cependant, les première et deuxième tuiles jouées sur la roulette doivent être ajoutées aux côtés de la roulette, tandis que les troisième et quatrième tuiles jouées doivent être ajoutées aux extrémités.

L’épicéa / Margot Cavin

Notation

Dans All Fives, la plupart des points ont lieu pendant une main, avec certains à la fin d’une main.

Chaque fois qu’un joueur ajoute une tuile, les extrémités du tableau sont totalisées – toutes les tuiles jouées, ensemble, forment le tableau. Il y aura toujours deux, trois ou quatre bouts au total. Si le total est un multiple exact de cinq, le joueur marque ce nombre de points.

REMARQUE: Le spinner et tout double tourné à la fin d’une ligne marquent le total de ses pépins. Cependant, lorsque deux tuiles ont été jouées contre les côtés de la roulette, seules les extrémités de ces tuiles sont marquées et la roulette elle-même ne l’est pas, comme si la roulette était une autre tuile ordinaire de la chaîne.

À la fin de chaque main, les joueurs totalisent les pips sur toutes les tuiles restant dans leur réserve, arrondis au multiple de cinq le plus proche. Ces points sont ensuite soustraits du score de chaque joueur. EXEMPLE: Une main avec sept pips au total arrondit à cinq, alors qu’une main avec huit pips au total arrondit à dix.

L’épicéa / Margot Cavin

Gagnant

Tous les cinq sont joués jusqu’à ce qu’un joueur atteigne un nombre convenu de points. Il s’agit généralement de 250 points à deux joueurs ou de 200 points à trois ou quatre joueurs.

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