Comprendre les tactiques d’échecs peut vous aider à tirer parti des erreurs de votre adversaire et à éviter de commettre les vôtres. Dans la plupart des cas, vous perdez des parties à cause d’erreurs tactiques ; cela peut être aussi simple que de ne pas capturer une pièce non défendue. Une pièce qui est attaquée mais non défendue est appelée en prix.
En prix
Dans le schéma ci-dessus, les noirs ont un cavalier non défendu en b7. Les blancs peuvent jouer Rxb7, remportant le chevalier. Prendre des pièces comme celle-ci est le moyen le plus simple d’obtenir un avantage matériel, qui est le meilleur moyen de gagner une partie d’échecs. Si vous êtes débutant, prendre des pièces en prix et protéger vos pièces lorsqu’elles sont vulnérables sont les meilleurs moyens d’améliorer votre jeu.
Illustration : L’épicéa / Tim Liedtke
Fourchettes
Parfois, une pièce peut attaquer deux pièces opposées ou plus en même temps. C’est ce qu’on appelle une fourchette. Les chevaliers sont appréciés pour leur capacité à bifurquer, mais chaque pièce a le potentiel de bifurquer plusieurs ennemis.
Le diagramme ci-dessus illustre une fourchette de chevalier typique. Les blancs viennent de jouer 1. Cd6+ et son cavalier attaque maintenant à la fois le roi noir et la reine. Les noirs doivent déplacer leur roi sur une case sûre, telle que Kf8. Les blancs peuvent alors jouer 2. Cxb7, remportant la dame.
Les fourches sont puissantes car votre adversaire ne peut déplacer qu’une seule pièce à la fois, ce qui rend difficile d’éviter de perdre au moins une pièce. Si vous êtes victime d’un fork, cherchez des moyens de déplacer une pièce pour en protéger une autre ou pour faire une plus grande menace, comme un échec, à laquelle votre adversaire doit répondre. Cette stratégie peut vous donner suffisamment de temps pour sauver toutes vos pièces de l’attaque.
Illustration : L’épicéa / Tim Liedtke
Épingles
Une épingle est une tactique courante qui limite le mouvement des pièces de votre adversaire. Créez une épingle en attaquant une pièce de telle manière que si votre adversaire la déplace, vous pourrez capturer une pièce plus précieuse derrière elle. Seules les pièces à longue portée (reines, tours et fous) peuvent créer des épingles.
Si la pièce derrière la pièce épinglée est un roi, la pièce épinglée n’est pas autorisée à bouger, car il est illégal de mettre un roi en échec. C’est ce qu’on appelle une broche absolue. Si le déplacement de la pièce épinglée ne permettait de capturer qu’une pièce plus précieuse, comme une reine, on l’appelle une épingle relative.
Le schéma ci-dessus illustre une broche absolue. Bien que ce soit au tour des noirs de se déplacer, il n’y a aucun moyen pour lui de sauver la tour en d5 ; essayer de le déplacer mettrait le roi noir en échec à cause du fou blanc en b3. Après que les noirs aient déplacé leur roi, les blancs peuvent jouer Fxd5, remportant la tour.
Illustration : L’épicéa / Tim Liedtke
Brochettes
Les brochettes sont étroitement liées aux épingles : elles se ressemblent beaucoup mais fonctionnent à l’envers. Dans une brochette, une pièce de valeur est attaquée et forcée de se déplacer pour éviter d’être capturée, laissant derrière elle une pièce de moindre valeur libre pour la capture. Comme les épingles, vous ne pouvez créer des brochettes qu’en utilisant des pièces à longue portée.
Dans le schéma ci-dessus, le roi noir est mis en échec par la tour blanche. Le roi des noirs peut facilement se mettre en sécurité, mais cela permet aux blancs de jouer Rxe8, remportant la reine.
Illustration : L’épicéa / Tim Liedtke