Stratégie et astuces du jeu de cartes Hearts

Quand il s’agit de jouer à Hearts, une fois que vous avez fait vos passes, vous devez jouer vos cartes du mieux que vous pouvez. Bien que tirer sur la lune (obtenir les 26 points) soit possible pour les joueurs expérimentés, ces conseils pour débutants supposeront que vous n’essayez pas de tirer sur la lune et que vous recherchez simplement des conseils de base sur la stratégie Hearts.

Le premier tour

Il n’y a pas beaucoup d’options ici. Si vous avez le Deux de Trèfle, vous le dirigez. Puisqu’aucun point ne peut tomber sur le premier pli, jouez votre club le plus élevé. Si vous êtes nul dans les trèfles, profitez-en pour jeter une carte haute autrement dangereuse (comme un as ou un roi de pique), ou essayez de vous vider dans une deuxième couleur. Plus de vides signifient plus d’opportunités plus tard.

Bêches sanglantes

D’une manière générale, après que le premier pli tombe, tout joueur qui n’est pas en danger de prendre la dame de pique voudra mener les piques autant que possible. La théorie principale derrière cela est simple : si les piques continuent d’être menées, les joueurs avec A, K et Q devront éventuellement les jouer. Si vous ne détenez aucune de ces cartes, vous voulez les forcer à jouer dès que possible, afin que quelqu’un d’autre se retrouve coincé avec ces 13 points.

Si vous ne parvenez pas à saigner des piques, le joueur tenant la reine peut être en mesure de créer un vide dans une autre couleur (comme des trèfles ou des carreaux), puis de vider la reine sur un tour hors costume. À moins que vous ne déteniez une main presque parfaite sans cartes hautes susceptibles de gagner des plis, votre plan de bataille devrait probablement impliquer autant que possible de mener les piques jusqu’à ce que la reine soit tombée sur quelqu’un d’autre.

Défendre les piques

Inversement, si vous êtes coincé avec un Q, K ou A de pique non défendu, vous risquez de prendre la reine si les piques continuent d’être menés. Votre objectif devrait être de créer un vide dès que possible, en menant des couleurs dont vous n’avez qu’une ou deux cartes. En jetant vos deux seuls carreaux, par exemple, vous pouvez espérer que quelqu’un d’autre mènera les carreaux et vous permettra de laisser tomber votre mauvais pique.

Si vous détenez la reine de pique, une autre option consiste à mener votre couleur la plus longue (trèfle ou carreau) et à espérer que quelqu’un d’autre est nul. Puisque vous détenez la Dame de Pique, le pire qui puisse vous arriver est que quelques points de cœur vous tombent dessus. Une fois que cela se produit, les cœurs auront été brisés et les gens peuvent mener des cœurs au lieu de piques. Si vous avez peu de cœurs et que vous pouvez jeter la reine sur un tour de cœur, c’est l’idéal.

Cœurs

Ce sont les mauvaises cartes. Une fois que vous évitez la reine de pique, vous voulez essayer de ne pas en avoir beaucoup. Cela semble facile, non ? Eh bien, cela dépend des cartes que vous avez en main. Si vous avez le cœur bas, vous n’avez pas à vous inquiéter, car vous pouvez vous cacher sous n’importe quelle laisse de cœur. Si vous avez des cœurs élevés, vous voulez essayer de les jeter sur quelqu’un d’autre dès que possible, et ne pas diriger les cœurs.

Vides

Si vous pouvez créer un vide précoce en vous débarrassant de toutes vos cartes d’une même couleur, vous devriez presque toujours le faire. Cela signifie que la prochaine fois que cette couleur est menée, vous pouvez vous débarrasser de votre pire carte, ce qui est une position très puissante.

De même, il est important de garder une trace des autres joueurs à la table qui ont des vides, afin de ne pas mener une couleur avec laquelle vous pourriez vous retrouver coincé.

Compte

Bien que cela ne soit pas strictement nécessaire pour jouer à Hearts, vous ferez beaucoup mieux si vous pouvez garder une trace du nombre de chaque couleur qui a été joué. C’est moins difficile qu’il n’y paraît; jusqu’à ce que quelqu’un révèle un vide en jetant une carte dépareillée, le nombre de cartes jouées de n’importe quelle couleur sera divisible par 4.

Il s’agit d’informations importantes à suivre pour éviter de jouer dans les vides des autres joueurs. Par exemple, si trois tours complets de clubs ont été joués et que vous avez un club dans votre main, c’est le dernier. Le diriger permettra à tous les autres de vous jeter des cartes.

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