Règles et gameplay de Wink Murder

Wink Murder est un excellent jeu de salon ou de fête pour de nombreux joueurs. Vous pouvez avoir aussi peu que six et jusqu’à 30 personnes environ. Ce qui est génial, c’est que vous n’avez pas besoin d’équipement pour jouer au jeu, les règles sont assez simples et votre groupe peut s’amuser beaucoup avec. C’est peut-être mieux joué et plus gérable avec environ 10 joueurs.

Tout comme il peut y avoir de nombreux meurtriers, le jeu porte également de nombreux noms. Vous le connaissez peut-être sous le nom de Murder Wink, Wink Wink Murder, Killer, Killer Killer, Lonely Ghost ou Murder in the Dark. Il existe quelques versions de Wink Murder, et il existe une ramification étroitement liée à Wink Murder appelée Murder Handshake.

Objectif du jeu

L’objectif du jeu pour le meurtrier est de tuer autant d’autres joueurs que possible sans être identifié et, si vous n’êtes pas le meurtrier, identifiez le tueur avant de vous faire assassiner. Cet objectif est le même dans toutes les versions et ramifications du jeu.

Il existe trois versions courantes de Wink Murder. Dans une version, il y a un sélecteur qui choisit un meurtrier et un détective. Une deuxième version, où un sélecteur choisit un meurtrier et tout le monde agit au détective. Et, une troisième version, tout le monde joue, il n’y a pas de sélecteur. Un joueur se voit secrètement attribuer le rôle de meurtrier. Dans cette version, deux accusateurs doivent décider simultanément du meurtrier, sinon, les deux meurent instantanément.

Version 1 : Un meurtrier et un détective

Une personne (le sélecteur) ne jouera pas ; cette personne est chargée de choisir à la fois le meurtrier et le détective.

Tous les joueurs sont assis en cercle et ferment les yeux. Le sélecteur se promène à l’extérieur du cercle et choisit le meurtrier en tapant une fois sur la tête de quelqu’un. Le détective est choisi en tapant deux fois sur la tête de quelqu’un.

Une fois le meurtrier et le détective sélectionnés (ce qui peut être fait dans n’importe quel ordre), le sélecteur dit à tout le monde d’ouvrir les yeux.

Le détective se place au milieu du cercle. Le but de ce joueur est de déterminer qui est le meurtrier le plus rapidement possible.

Le meurtrier tue les gens en leur faisant un clin d’œil. Lorsqu’un joueur est tué, ce joueur doit se coucher ou quitter le cercle. (De nombreux joueurs aiment rendre le meurtre dramatique, par exemple, en prétendant qu’ils ont été abattus.)

Le détective a trois chances de deviner qui est le meurtrier. Si le détective ne devine pas correctement, il reste le détective pour le tour suivant. Si le détective devine juste, le meurtrier devient le détective pour le tour suivant.

Version 2 : Un meurtrier et tous les détectives

Dans cette version du jeu, tout le monde, autre que le tueur, est un détective. Une fois qu’un détective pense avoir déterminé qui est le meurtrier, il peut alerter le sélecteur en se balançant doucement d’avant en arrière, puis en chuchotant la réponse au sélecteur. Si le joueur devine mal, il est tué et doit se coucher ou quitter le cercle.

Dans cette version Lonely Ghost, un joueur peut défier le meurtrier (le Lonely Ghost) en l’approchant et en lui demandant directement. Dans une autre variante du jeu de base, un joueur peut simplement désigner son suspect et crier son accusation. Si l’accusateur a raison, il gagne la partie, sinon il est éliminé. Dans certaines variantes, un joueur accusé à tort est également éliminé.

Version 3 : Pas de sélecteur, tout le monde joue, deux accusateurs

À chaque tour de jeu, un joueur se voit secrètement attribuer le rôle d’un meurtrier, peut-être en remettant à chaque joueur une carte à jouer avec une carte particulière signifiant que le destinataire est le meurtrier. Comme dans les autres versions, le meurtrier tue les autres joueurs en leur faisant un clin d’œil. Si un joueur reçoit un clin d’œil, il doit compter silencieusement jusqu’à cinq, simuler une mort subite et soit s’allonger sur le sol où il est mort, soit quitter l’aire de jeu.

Si un joueur soupçonne qu’il connaît l’identité du meurtrier, il peut annoncer « J’accuse », sans nommer son suspect. À ce stade, le jeu s’arrête. L’accusateur demande à quelqu’un d’autre de seconder son accusation, encore une fois sans nommer de suspect. Lorsqu’il y a un deuxième accusateur, ces deux joueurs doivent simultanément désigner le même suspect. S’ils le font, le jeu se termine. S’ils désignent des joueurs différents ou un joueur innocent, les accusateurs sont à la fois assassinés et éliminés du jeu. Il est interdit à tous les joueurs de communiquer leurs pensées sur l’identité du meurtrier, et les joueurs qui ne sont pas le meurtrier ne sont pas autorisés à faire un clin d’œil.

Poignée de main meurtrière (ou poignée de main mortelle)

Dans la variante connue sous le nom de Murder Handshake, le meurtrier tue en utilisant une poignée de main spéciale déterminée avant le début du jeu. Il s’agit généralement d’un grattement ou d’un chatouillement de la paume de la victime lorsqu’elle lui serre la main.

Cette variante commence avec les joueurs qui se promènent et se serrent régulièrement la main comme s’ils se saluaient lors d’une fête. Le meurtrier frappe en utilisant cette poignée de main spéciale prédéterminée. Il est recommandé aux victimes de ne pas « mourir » immédiatement, mais de faire quelques pas ou de serrer la main d’une ou deux autres personnes avant de feindre la mort.

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