Règles et gameplay de la fête des célébrités

Célébrités (également connu sous le nom de Celebrity ou Lunchbox) est un jeu de société où plusieurs équipes, généralement composées de deux joueurs chacune, s’affrontent pour deviner un maximum de noms de célébrités avant la fin du temps imparti. Le jeu se déroule en trois manches de difficulté croissante.

Cela semble simple, mais Célébrités est très amusant. C’est un jeu dans lequel les joueurs passent la plupart du temps à rire.

Le jeu publié Time’s Up est basé sur des célébrités.

Joueurs

De 4 à 12 joueurs, en équipes de 2. Les célébrités sont les plus amusantes à 6 ou 8 joueurs.

Équipement

Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Célébrités, ce sont plusieurs bouts de papier (des fiches 3×5 sont parfaites) et des stylos ou des crayons pour chaque joueur.

Objectif

Le but est que votre équipe devine plus de célébrités que toute autre équipe sur trois tours.

Installer

Avant le début du jeu, chaque joueur reçoit plusieurs bouts de papier (généralement cinq ou moins) et écrit le nom d’une célébrité différente sur chacun. Les noms doivent rester secrets. Tous les noms sont ensuite placés dans un chapeau, un bol ou un récipient similaire. (Si vous utilisez des fiches, elles peuvent simplement être mélangées puis empilées face cachée.)

Les noms légaux peuvent être des personnalités de la culture pop (par exemple, Lady Gaga, Bradley Cooper), des stars du sport (par exemple, Aaron Rodgers, LeBron James), des personnages fictifs (par exemple, Hercule Poirot, le lieutenant Horatio Caine), des animaux célèbres (par exemple, Lassie, le Geico Gecko), ou tout autre nom bien connu des joueurs. (Une variante intéressante consiste à utiliser des titres, tels que des livres, des films et des séries télévisées, plutôt que des noms.) Certains joueurs aiment limiter le caractère obscur d’un nom, peut-être en exigeant qu’au moins la moitié des joueurs sachent qui est la personne. est.

Une fois tous les noms placés dans le chapeau, les joueurs sont divisés en deux ou plusieurs équipes de deux joueurs chacune. (Il est également possible de jouer en équipes de trois ou quatre.) Choisissez au hasard une équipe qui jouera en premier.

La première équipe choisit un joueur pour donner des indices. L’une des autres équipes mesure le temps et le donneur d’indices dispose de 60 secondes pour faire deviner à ses coéquipiers le plus de noms possible.

Gameplay : premier tour

Au premier tour, le donneur d’indices a peu de restrictions. La personne peut dire n’importe quoi, tant que ce n’est pas une partie du nom ou une référence directe au nom.

Exemple : Pour Aaron Rodgers, vous pouvez dire : « C’est le quarterback des Packers de Green Bay ». Vous ne pouvez pas dire : « C’est le joueur de football connu sous le nom de A-Rod. Il est également illégal de donner des indices tels que « Son nom commence par ‘A’. »

Chaque fois qu’un nom est deviné correctement, le donneur d’indices met ce morceau de papier de côté et en tire un autre du chapeau, continuant jusqu’à ce que le temps expire ou qu’il ne reste plus de noms dans le chapeau. Si un indice illégal est donné, ce morceau de papier est mis de côté et un autre nom est tiré.

Lorsque le temps expire, l’équipe reçoit un point par estimation correcte, qui peut être marqué simplement en collectant les noms correctement devinés. Certains joueurs aiment aussi soustraire un point pour chaque indice illégal.

Gardez tous les noms correctement devinés hors du chapeau, mais renvoyez ceux qui ont été mis de côté en raison d’indices illégaux. L’équipe suivante choisit alors un donneur d’indices et le jeu continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de noms dans le chapeau. (Chaque membre d’une équipe doit être le donneur d’indices avant que quiconque ne le soit pour la deuxième fois.)

Lorsque le nom de famille est deviné, notez quelle équipe est en train de deviner et combien de temps il reste.

Deuxième round

Après la fin du premier tour, les scores sont notés et tous les noms sont remis dans le chapeau.

En commençant par l’équipe dont le tour a été interrompu à la fin du premier tour, le second tour se déroule de la même manière que le premier à une exception près : le donneur d’indices est limité à un seul mot (qui peut être répété). Les gestes sont également autorisés, tout comme les effets sonores.

Troisième tour

En commençant par l’équipe dont le tour a été interrompu à la fin du deuxième tour, le troisième tour se déroule de la même manière que le second avec une exception supplémentaire : le donneur d’indices ne peut plus parler du tout. Seuls les gestes et effets sonores sont autorisés.

Gagnant

Une fois que tous les noms ont été devinés au troisième tour, les scores des trois tours sont additionnés. L’équipe avec le plus de points gagne.

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