Règles du jeu de dominos Texas 42

Texas 42 est un jeu de plis qui se joue avec des dominos. Un autre jeu est Mexican Train Dominoes. Texas 42 est également connu simplement sous le nom de 42 dominos. Les habitants du Lone Star State l’aiment tellement qu’il a été officiellement désigné comme le State Domino Game of Texas en 2011.

Joueurs, équipement et objectif

  • Joueurs: Le jeu se joue de deux à sept joueurs. Texas 42 est meilleur lorsqu’il est joué avec quatre joueurs dans deux équipes de deux joueurs chacune. Les partenaires sont assis en diagonale l’un en face de l’autre à la table.
  • Équipement: Un jeu standard de dominos double-six.
  • Objectif: Être la première équipe à atteindre sept points (également appelés « marques »).

Installer

Les dominos sont mélangés, face cachée, et un joueur est choisi pour être le croupier. Ce joueur donne à chaque joueur un nombre égal de dominos. Dans le jeu de partenariat à quatre joueurs, chaque joueur tire sept dominos.

Les Pièces « Comptées »

A la fin de chaque tour, cinq dominos (appelés les pièces « de comptage ») valent des points. Les blancs-5, 1-4 et 2-3 valent chacun cinq points. Les 4-6 et 5-5 valent chacun 10 points.

Enchère

Le joueur qui a tiré le domino blanc-1 enchérit en premier.

Dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant à gauche du croupier, chaque joueur enchérit le nombre de points qu’il gagnera en remportant des tours. (Voir « Score » ci-dessous pour plus d’informations.)

L’enchère minimum est de 30. Un joueur peut passer plutôt qu’enchérir. Si tout le monde passe, soit le croupier enchérit, soit les dominos sont mélangés et le joueur suivant devient le croupier.

Il y a 42 points disponibles dans le jeu (un point ou chacun des sept tours, plus 35 points des pièces de comptage. Ainsi, l’enchère maximale est de 42, à moins qu’un joueur ne décide d’enchérir 84. Une enchère de 42 ou 84 indique que le joueur s’attend à gagner tous les tours. Si une enchère de 84 est faite, au fur et à mesure que les tours sont gagnés, ils doivent être empilés de sorte que personne ne puisse voir quels dominos ont déjà été joués.

Le principal avantage d’enchérir 84 plutôt que 42 est qu’un enchérisseur retenu obtiendra deux points au lieu d’un.

Jouabilité

L’enchérisseur gagnant choisit l’atout. Cela peut signifier désigner une couleur particulière comme atout (par exemple, six, ce qui signifierait que tous les dominos avec au moins un six font partie de la couleur d’atout ; ou trois, ce qui signifierait que tous les dominos avec au moins un trois font partie de la couleur d’atout ), désignant tous les doubles dominos comme des atouts, ou « suivez-moi », ce qui revient à annoncer « pas d’atout ».

L’enchérisseur gagnant mène alors un domino. En se déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque autre joueur doit emboîter le pas, si possible. Lorsqu’il est mené, chaque domino appartient à la couleur de son extrémité supérieure à moins que ce domino ne fasse partie de la couleur d’atout, auquel cas il appartient à la couleur d’atout.

Si au moins un atout est joué, l’atout le plus élevé l’emporte. Si aucun atout n’est joué, le nombre le plus élevé de la couleur principale l’emporte.

Noter: Le double de n’importe quelle couleur est le domino le plus élevé de cette couleur, suivi du domino avec le nombre le plus élevé du côté non-couleur. (Exemple : Le domino trois-trois est le plus élevé dans la suite de trois. Le deuxième domino le plus élevé de cette couleur est le trois-six.)

Le gagnant du tour récupère les dominos et ouvre le tour suivant. Le jeu continue de cette façon jusqu’à ce que l’équipe enchérissante (ou l’enchérisseur) fasse son enchère ou en soit empêchée. Ensuite, des points sont attribués au gagnant.

Notation

Le score est calculé en donnant un point pour chaque tour et en ajoutant les valeurs des pièces de comptage. Si l’équipe enchérissante (ou l’enchérisseur) fait son enchère, elle gagne un point. S’ils ne le font pas, l’autre équipe gagne un point.

Gagnant

Le premier joueur ou la première équipe à obtenir sept points remporte la partie. (Sept marques sur papier peuvent former les majuscules de TOUT, une façon courante de compter les points.)

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