Règles du jeu de cartes Solitaire Forty Thieves

Toute la famille des jeux de cartes de solitaire Forty Thieves est populaire auprès des joueurs qui aiment les jeux de solitaire qui ont tendance à s’appuyer sur la stratégie autant, sinon plus, que sur la chance. Le jeu principal est plutôt difficile, tout comme la plupart des variantes.

Règles de jeu de quarante voleurs

Forty Thieves (le nom vient du fait que 40 cartes sont initialement distribuées avec le tableau) est également connu sous le nom de Big Forty, Le Cadran, Napoléon à Sainte-Hélène et Roosevelt à San Juan.

Joueurs

Un joueur

Plate-forme

Forty Thieves se joue avec deux jeux standard de 52 cartes, pour un total de 104 cartes. L’as est bas, le roi est haut.

Objectif

L’objectif de Forty Thieves est de construire huit fondations d’Ace à King, en gardant le costume.

Installer

Distribuez 40 cartes au tableau en 10 colonnes de quatre cartes chacune. Les cartes de chaque colonne doivent se chevaucher afin que les 10 cartes soient visibles.

Les cartes restantes sont mises de côté en une seule pile face cachée. C’est le stock.

Laissez de l’espace pour les huit fondations au-dessus ou au-dessous du tableau, selon ce qui vous convient le mieux. Aussi, laissez de la place pour une pile de défausse.

Déplacer des cartes

Une seule carte à la fois peut être déplacée.

Dans le tableau, seule la carte du dessus de chaque colonne peut être déplacée. Les cartes du tableau peuvent être déplacées soit vers une fondation, soit vers une autre colonne du tableau.

Dans le tableau, une carte ne peut être ajoutée à une colonne que si elle est d’un rang inférieur et de la même couleur que la carte sur laquelle elle est jouée. EXEMPLE : Le 10 de cœur ne peut être joué que sur le valet de cœur.

Une fondation doit être démarrée avec un As. Une carte ne peut être ajoutée à une fondation que si elle est supérieure d’un rang et de la même couleur que la carte sur laquelle elle est jouée. EXEMPLE : Le 4 de pique ne peut être joué que sur le 3 de pique.

La carte du dessus du stock peut être piochée à tout moment et jouée à une fondation, jouée à une colonne du tableau ou ajoutée face visible à la pile de défausse.

La carte du dessus de la pile de défausse peut être jouée à une fondation ou à une colonne du tableau à tout moment.

S’il y a une colonne vide dans le tableau, toute carte qui peut être légalement déplacée peut être jouée dans cette colonne.

Il n’y a jamais de redistribution dans Forty Thieves.

Gagnant

Un joueur gagne Quarante Voleurs si les huit fondations sont complètement construites, de l’As au Roi.

Variantes de Forty Thieves et jeux associés

Ces jeux de cartes solitaires associés utilisent tous les règles de base de Forty Thieves, sauf indication contraire. La plupart sont plus faciles à gagner que Forty Thieves.

Indien: Le tableau comporte dix colonnes de trois cartes chacune. La carte du bas de chaque colonne est distribuée face cachée. Dans le tableau, une carte ne peut être ajoutée à une colonne que si elle est inférieure d’un rang et qu’une différent couleur que la carte sur laquelle il est joué.

Limité: Le tableau comporte 12 colonnes de trois cartes chacune.

Petit quarante : Les séquences du tableau peuvent être déplacées en partie ou en totalité. Dans le tableau, une carte ne peut être ajoutée à une colonne que si elle est inférieure d’un rang et qu’une différent couleur que la carte sur laquelle il est joué. Les cartes sont distribuées à partir du stock trois à la fois. Il y a trois redistributions.

Lucas : Avant que les cartes ne soient mélangées, les As sont retirés pour commencer les huit fondations. Le tableau comporte 13 colonnes de trois cartes chacune.

Marie : Le tableau comporte neuf colonnes de quatre cartes chacune. Dans le tableau, une carte ne peut être ajoutée à une colonne que si elle est inférieure d’un rang et qu’une couleur différente que la carte sur laquelle il est joué.

Numéro dix : Les deux dernières cartes de chaque colonne du tableau sont distribuées face cachée. Dans le tableau, une carte ne peut être ajoutée à une colonne que si elle est inférieure d’un rang et qu’une couleur différente que la carte sur laquelle il est joué. Les séquences du tableau peuvent être déplacées en partie ou en totalité.

Classer et ranger: Les trois cartes du bas de chacune des dix colonnes sont distribuées face cachée. Dans le tableau, une carte ne peut être ajoutée à une colonne que si elle est inférieure d’un rang et qu’une couleur différente que la carte sur laquelle il est joué. Les séquences du tableau peuvent être déplacées en partie ou en totalité.

Des rues: Dans le tableau, une carte ne peut être ajoutée à une colonne que si elle est inférieure d’un rang et qu’une couleur différente que la carte sur laquelle il est joué.

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