Comme Oklahoma Gin et Hollywood Gin, il s’agit d’une variante du Gin Rummy, mais pour trois joueurs. Le but du jeu est de collecter des ensembles (trois ou quatre cartes identiques, ou trois cartes consécutives ou plus de la même couleur) pour gagner des points. Le jeu se déroule en plusieurs manches.
Utilisez un jeu standard de 52 cartes. Le Roi est haut et l’As est toujours la carte basse du Gin Rami. Elle ne peut pas être utilisée comme carte haute. De plus, les cartes faciales valent 10 points chacune; les cartes numérotées valent leur valeur nominale ; un As vaut un point.
Configuration et rôles des joueurs
Les joueurs choisissent chacun une carte au hasard pour déterminer leurs rôles pour la première main.
Le joueur piochant la carte la plus haute est « dans la boîte » et affrontera les deux autres, qui travaillent ensemble.
Le joueur piochant la carte du milieu est le capitaine de l’équipe de deux joueurs. Il peut obtenir des conseils du troisième joueur (dont on dit qu’il est absent), mais le capitaine a le dernier mot sur toutes les décisions.
Si le joueur dans la boîte remporte la main, il conserve sa position et les deux autres échangent. Si le joueur dans la boîte perd, il s’assoit la main suivante, le capitaine entre dans la boîte et le joueur qui était assis devient le capitaine.
Accord
L’épicéa / Margot Cavin
Le joueur dans la boîte distribue chaque main.
Mélangez le paquet et distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les joueurs doivent regarder et trier leurs cartes.
La carte suivante est retournée face visible au milieu de la table pour commencer la pile de défausse. Les cartes restantes sont placées face cachée à côté de la pile de défausse pour former une pioche.
Jouabilité
L’épicéa / Margot Cavin
Chaque tour normal se compose de deux parties.
Tout d’abord, vous devez prendre une carte, soit la carte du dessus de la pioche, soit la carte du dessus de la pile de défausse.
Deuxièmement, vous devez défausser une carte (face visible) sur le dessus de la pile de défausse.
Au tout premier tour de chaque tour, le non-croupier décide de prendre ou non la première carte face visible. Si ce joueur refuse, le croupier peut prendre la carte. Si l’un des joueurs prend la carte, ce joueur termine son tour en défaussant, puis l’autre joueur joue à tour de rôle. Si les deux joueurs refusent de prendre la carte, le non-croupier commence la partie en piochant la carte du dessus de la pioche.
Cognement
L’épicéa / Margot Cavin
Le tour se termine lorsqu’un joueur « frappe ». Cela peut être fait à n’importe quel tour (y compris le premier tour) après avoir pioché mais avant de défausser. Un joueur peut frapper lorsqu’il a la capacité de former des ensembles, de se défausser d’une carte et qu’il lui reste 10 points ou moins dans sa main.
Une seule carte ne peut pas appartenir à deux ensembles.
Après avoir frappé et défaussé, le joueur qui a frappé organise et étale toutes ses cartes face visible sur la table.
Le joueur qui n’a pas frappé fait de même. Si le knocker n’est pas allé gin (voir « Going Gin » ci-dessous), l’adversaire est également autorisé à licencier toutes les cartes inégalées en ajoutant aux sets du knocker (par exemple en ajoutant une quatrième carte à un groupe de brelan, ou en ajoutant d’autres cartes consécutives de la même couleur à une séquence).
Vous n’êtes jamais obligé de frapper. Vous pouvez continuer à jouer dans le but de développer une meilleure main.
Notation
Chaque joueur calcule la valeur de ses cartes inégalées. Si le compte du heurtoir est inférieur, il marque la différence entre les deux comptes.
Si le heurtoir n’est pas allé gin et que les valeurs sont égales – ou si la valeur du heurtoir est supérieure à celle de son adversaire – alors le heurtoir a été sapé. L’adversaire du frappeur marque 10 points plus la différence entre les valeurs.
Le joueur absent ne marque en aucun cas des points.
Aller Gin
Si le frappeur n’a pas de cartes inégalées, cela s’appelle « going gin » et il marque 25 points bonus (certaines sources disent que le bonus devrait être de 20 points). De plus, son adversaire ne peut pas marquer de points, même si son adversaire n’avait pas non plus de cartes inégalées.
Tirages
S’il ne reste que deux cartes dans la pioche après qu’un joueur s’en est défaussé et qu’aucun joueur n’a frappé, la manche se termine par une égalité. Le même joueur distribue à nouveau.
Gagnant
L’épicéa / Margot Cavin
Des tours supplémentaires sont joués jusqu’à ce que le score cumulé d’un joueur atteigne 100 points ou plus. Ce joueur est le gagnant.