Règles du Hollywood Gin – Jeu de cartes

Hollywood Gin est un proche parent des jeux de cartes gin rummy, Oklahoma gin et gin rummy à trois mains. Voici les règles complètes du jeu.

  • Joueurs: Deux joueurs.
  • Plate-forme: Utilise un jeu standard de 52 cartes. Cependant, notez qu’un as est toujours la carte basse dans Hollywood Gin; il ne peut pas être utilisé comme carte haute. De plus, les cartes faciales valent 10 points chacune; les cartes numérotées valent leur valeur nominale ; un as vaut un point.
  • Objectif: Collectionnez des ensembles (trois ou quatre cartes identiques ou trois cartes consécutives ou plus de la même couleur) pour gagner des points. Le jeu se déroule en plusieurs manches.

Configuration pour Hollywood Gin

  • Choisissez un croupier au hasard pour distribuer le premier tour ; tout au long du jeu, le vainqueur de chaque tour distribue le suivant.
  • Mélangez le paquet et distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les joueurs doivent regarder et trier leurs cartes.
  • La carte suivante est retournée face visible au milieu de la table pour commencer la pile de défausse. Les cartes restantes sont placées face cachée à côté de la pile de défausse pour former une pioche.

Gameplay pour Hollywood Gin

Chaque tour normal se compose de deux parties.

  • Tout d’abord, vous devez prendre une carte, soit la carte du dessus de la pioche, soit la carte du dessus de la pile de défausse.
  • Deuxièmement, vous devez défausser une carte (face visible) sur le dessus de la pile de défausse.

Noter: Au tout premier tour de chaque tour, le non-croupier décide de prendre ou non la première carte face visible. Si ce joueur refuse, le croupier peut prendre la carte. Si l’un des joueurs prend la carte, ce joueur termine son tour en défaussant, puis l’autre joueur joue à tour de rôle. Si les deux joueurs refusent de prendre la carte, le non-croupier commence la partie en piochant la carte du dessus de la pioche.

Cognement

Le tour se termine lorsqu’un joueur « frappe ». Cela peut être fait à n’importe quel tour (y compris le premier tour) après avoir pioché mais avant de défausser. Un joueur peut frapper lorsqu’il peut former des ensembles, défausser une carte et avoir 10 points ou moins restants dans sa main.

Noter: Une seule carte ne peut pas appartenir à deux ensembles.

Après avoir frappé et défaussé, le joueur qui a frappé organise et étale toutes ses cartes face visible sur la table.

Le joueur qui n’a pas frappé fait de même. Si le knocker n’est pas allé gin (voir « Going Gin » ci-dessous), l’adversaire est également autorisé à licencier toutes les cartes inégalées en ajoutant aux sets du knocker (par exemple en ajoutant une quatrième carte à un groupe de brelan, ou en ajoutant d’autres cartes consécutives de la même couleur à une séquence).

Noter: Vous n’êtes jamais obligé de frapper. Vous pouvez continuer à jouer pour développer une meilleure main.

Notation de base

Chaque joueur calcule la valeur de ses cartes inégalées. Si le compte du frappeur est inférieur, il marque la différence entre les deux comptes.

Si le heurtoir n’est pas allé gin et que les valeurs sont égales – ou si la valeur du heurtoir est supérieure à celle de son adversaire – alors le heurtoir a été sapé. L’adversaire du frappeur marque 10 points plus la différence entre les valeurs.

Aller Gin

Si le frappeur n’a pas de cartes inégalées, c’est ce qu’on appelle le gin et il marque 25 points bonus (certaines sources disent que le bonus devrait être de 20 points). De plus, l’adversaire ne peut marquer aucun point, même s’il n’avait pas non plus de cartes sans correspondance.

Score hollywoodien

En effet, trois matchs seront joués simultanément. Lorsqu’un joueur remporte sa première partie, ce score est crédité sur la première partie. Sa deuxième victoire est créditée aux premier et deuxième jeux ; sa troisième victoire et toutes les victoires suivantes sont créditées aux trois jeux.

Les trois matchs sont marqués séparément et se terminent séparément. Lorsque le troisième jeu se termine, une nouvelle série peut commencer.

Exemple de notation :

  • Bob gagne avec 10 points. Ceci est utilisé comme son premier score dans le premier match.
  • Alexandra gagne avec 18 points. Ceci est utilisé comme son premier score dans le premier match.
  • Bob gagne à nouveau, cette fois avec 30 points. Ceci est utilisé deux fois: comme son deuxième score dans le premier jeu et son premier score dans le deuxième jeu.
  • Bob gagne à nouveau, cette fois avec quatre points. Ceci est utilisé trois fois : comme son troisième score dans le premier jeu, son deuxième score dans le deuxième jeu et son premier score dans le troisième jeu.

À ce stade de l’exemple, les scores des trois jeux seraient :

  • Alexandra : 18 / 0 / 0
  • Bob : 44/34/4

Tirages

S’il ne reste que deux cartes dans la pioche après qu’un joueur s’en est défaussé et qu’aucun joueur n’a frappé, la manche se termine par une égalité. Le même joueur distribue à nouveau.

Gin hollywoodien gagnant

Des tours supplémentaires sont joués jusqu’à ce que le score cumulé d’un joueur atteigne 100 points ou plus dans une partie. Ce joueur est le gagnant de ce match. Le grand gagnant est le joueur qui remporte deux des trois matchs.

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