Règles complètes pour les jeux de cartes Spit, Speed ​​ou Slam

Spit, un jeu de cartes également connu sous le nom de Speed ​​​​ou Slam, est un jeu rapide et il pourrait endommager les cartes, alors n’utilisez pas votre meilleur deck.

Joueurs

2 joueurs.

Plate-forme

Jeu standard de 52 cartes. As est élevé; 2 est faible.

Objectif

Pour vous débarrasser au plus vite de toutes vos cartes.

Installer

Mélangez les cartes et distribuez-les uniformément aux joueurs, de sorte que chaque joueur reçoive 26 cartes.

Chaque joueur distribue ensuite cinq piles de cartes d’affilée devant lui, toutes les cartes face cachée. La première pile contient une carte, la seconde deux cartes, et ainsi de suite jusqu’à ce que la cinquième pile contienne cinq cartes. Retournez la carte du dessus de chaque pile face visible. Ceux-ci sont connus sous le nom de « stocks ».

Désormais, chaque joueur aura 11 cartes restantes dans sa main. Il ou elle ne doit pas regarder ces cartes ; elles sont connues sous le nom de « cartes crachées ».

Regarder maintenant : règles complètes pour les jeux de cartes Spit, Speed ​​ou Slam

Jouabilité

Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils disent « cracher » simultanément et chaque joueur retourne la carte de crachat supérieure face visible, en la plaçant au milieu de la table entre les deux rangées de réserves. Ces deux cartes forment les « piles de crachats ».

Le jeu se poursuit alors aussi rapidement que les joueurs peuvent se déplacer. Il existe deux restrictions :

  1. Chaque joueur ne peut utiliser qu’une seule main.
  2. Chaque joueur ne peut déplacer qu’une seule carte à la fois.

Le but est de jouer les 15 cartes de vos stocks sur les piles de broche avant que votre adversaire ne puisse faire de même. Pour jouer une carte sur une pile de crachats, il doit s’agir de la carte suivante dans l’ordre (soit supérieure, soit inférieure). Les costumes et les couleurs sont sans importance.

Lorsqu’un joueur déplace une carte de l’un de ses stocks vers un tas de broche, il peut retourner la carte suivante dans le stock face visible.

Si un joueur a moins de cinq stocks parce qu’un a été épuisé en jouant des cartes dans les piles de broche, il ou elle peut déplacer la carte face visible d’un autre stock pour remplir l’emplacement vide. Il ou elle peut alors retourner face visible la carte qui était en dessous de celle déplacée.

Une carte est officiellement jouée sur une pile de broche dès qu’une partie de cette carte touche la pile de broche. Si les deux joueurs essaient de jouer sur la même pile de crachats presque en même temps, le joueur dont la carte touche la pile de crachats doit d’abord placer sa carte.

Règles à noter :

  • Une fois qu’une carte est officiellement jouée, elle ne peut pas être retirée.
  • Lorsqu’un As apparaît sur une pile de crachats, un Roi ou un 2 peut être joué par-dessus.
  • Un joueur ne peut jamais avoir plus de cinq réserves.

Plus de jeux légaux

Si le jeu atteint un point où aucun joueur ne peut jouer à partir de son stock, les deux joueurs disent à nouveau « cracher » simultanément et chaque joueur retourne sa carte de crachat supérieure face visible, en la plaçant sur l’une des piles de crachat. La lecture reprend alors comme décrit ci-dessus.

Fin du tour

Un tour se termine lorsque l’une des deux choses suivantes se produit : soit un joueur n’a plus de cartes de stock en les jouant toutes, soit aucun des joueurs ne peut faire un jeu légal et les deux joueurs ont encore des cartes restantes dans leurs stocks (mais pas leurs piles de broche).

Dans les deux cas, les deux joueurs giflent l’un des tas de broche avec leur main, essayant de gifler le plus petit tas. Si les joueurs giflent des piles différentes, chacun prend la pile qu’il a giflée. S’ils frappent la même pile, le joueur qui y est arrivé en premier (dont la main est en bas) obtient cette pile ; l’autre joueur prend l’autre pile.

Les deux joueurs ajoutent ensuite toutes les cartes crachées et les cartes de stock restant de leur côté à la pile de crachées qu’ils ont prises et mélangent leurs cartes. Les cartes sont ensuite utilisées pour créer une nouvelle mise en page comme décrit dans « Configuration » ci-dessus. À ce stade, cependant, les joueurs pourraient avoir un nombre inégal de cartes crachées dans leurs mains.

Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils disent « cracher » simultanément et le jeu continue comme décrit dans « Gameplay » ci-dessus.

Moins de 15 cartes

Si un joueur a moins de 15 cartes à la fin d’un tour, il ne peut pas distribuer un ensemble complet de stocks. Lorsque cela se produit, ce joueur distribue les cartes en cinq stocks aussi loin que possible, en retournant la carte du dessus de chaque pile face visible. Comme le joueur ne peut pas cracher, il n’y aura qu’une seule pile de crachats.

Gagner (norme)

Lorsqu’une seule pile de crachats est utilisée, le premier joueur à se débarrasser de ses cartes de stock ne prend rien au centre. Son adversaire prend la pile de crachats et les cartes de réserve non jouées.

Si le joueur qui n’a pas de cartes crachées dans sa main est également celui qui se débarrasse de ses réserves en premier, cette personne gagne la partie. Si l’adversaire se débarrasse de ses stocks en premier, le jeu continue.

Gagner (variante)

Jouez une série de tours, chaque joueur marquant un point pour chaque carte restante à ce joueur à la fin de chaque tour. Lorsqu’au moins un joueur marque 100 points ou plus, la partie se termine. Le joueur qui a le plus petit score est le grand vainqueur.

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