Dans la plupart des tournois d’échecs, vous entendrez probablement que les organisateurs utilisent le « système suisse » pour déterminer les paires. Pratiquement tous les tournois auxquels un joueur de club participe utilisent ce système, à l’exception des tournois à la ronde occasionnels. Voici un bref aperçu du fonctionnement de ce format de tournoi populaire.
Bases
Le système suisse a été utilisé pour la première fois dans un tournoi d’échecs à Zurich en 1895, d’où son nom. Dans un tournoi du système suisse, les joueurs ne sont jamais éliminés. Au lieu de cela, les joueurs sont jumelés à chaque tour. Le nombre de tours est prédéterminé et le gagnant est le joueur qui gagne le plus de points à la fin du tournoi.
À chaque tour, chaque joueur est jumelé contre un adversaire qui a le même nombre de points ou un nombre similaire dans le tournoi.
Règles supplémentaires et variantes
Dans un tournoi d’échecs du système suisse, les organisateurs essaient de donner à chaque joueur un nombre similaire de parties blanches et noires d’ici la fin de l’événement. Les organisateurs classent les joueurs dans chaque groupe selon un système de notation où les joueurs sont séparés en une moitié supérieure et une moitié inférieure. Les joueurs de la moitié supérieure de chaque groupe sont ensuite jumelés avec ceux de la moitié inférieure.
Par exemple, s’il y a six joueurs dans le groupe ayant obtenu le meilleur score, le joueur n° 1 jouera contre le joueur n° 4, le joueur n° 2 sera opposé au joueur n° 5 et le joueur n° 3 affrontera le joueur n° 2. 6. Ce système est techniquement connu sous le nom de « système néerlandais », selon la FIDE, la fédération internationale des échecs. Mais cette méthode d’appariement est toujours considérée comme faisant partie du système suisse et est la forme d’appariement la plus courante dans les tournois suisses.
Une autre variante d’appariement du système suisse est le système Monrad, qui est souvent utilisé dans les tournois organisés en Norvège et au Danemark. Dans ce système, les appariements sont légèrement différents de ceux du système néerlandais. Dans ce même groupe de six personnes, par exemple, le joueur n° 1 serait jumelé contre le joueur n° 2, le joueur n° 3 affronterait le joueur n° 4 et le joueur n° 5 serait opposé au joueur n° 6. .
Détermination du gagnant
Dans les deux méthodes d’appariement, les joueurs ne peuvent pas affronter le même adversaire plus d’une fois dans le même tournoi. Dans les événements plus importants, les joueurs du même club ou de la même école sont souvent empêchés de s’affronter lors des premiers tours ou dans des jeux qui n’auront pas d’implications pour l’attribution des prix. A la fin du tournoi, les joueurs sont classés en fonction de leurs scores cumulés. S’il y a égalité, le vainqueur est déterminé par le total des scores de ses adversaires. Les classements finaux, pour la deuxième, la troisième place, la quatrième place et ainsi de suite sont déterminés de la même manière.