Quelle Carte Mener à Euchre

Une fois que vous connaissez les règles de l’euchre, vous trouverez différentes écoles de pensée sur la carte à diriger. Indépendamment de ce que vous finissez par diriger, la plus grande considération dans votre esprit devrait toujours être l’atout.

Dessin d’Atout

Si vous avez trois atouts ou plus et quelques cartes fortes non assorties, cela peut valoir la peine de tirer des atouts pour vider la table des atouts. N’oubliez pas qu’il n’y a qu’un maximum de sept atouts, donc s’il y en a trois dans votre main, c’est au plus quatre répartis entre le reste de la table. Diriger avec atout signifie qu’un seul atout tiré de chaque joueur efface tous ces atouts sauf un comme obstacles pour vous.

Cela vaut la peine de diriger la tonnelle droite ici si vous l’avez. Oui, vous pouvez théoriquement marcher sur la tonnelle gauche de votre partenaire, mais vous ne pouvez pas en être sûr, et si vous êtes long en atout, alors c’est une bonne idée de vous garantir cette astuce, mais trichez et volez à euchre par vous-même risque.

De même, si votre partenaire a appelé l’atout, vous pouvez présumer que quelques atouts résident dans la main de votre partenaire, et vous voudrez peut-être mener votre atout le plus bas. Cela videra toujours l’atout adverse et permettra, espérons-le, à votre partenaire de prendre le tour et de prendre la tête.

En corollaire, c’est presque toujours une mauvaise idée de mener un atout que l’adversaire a appelé. Si l’équipe adverse a choisi une couleur comme atout, il y a de fortes chances qu’elle en ait plus que vous, et vous ne pouvez pas vous permettre de leur donner un tour gratuit tout en gaspillant vos quelques précieux atouts.

L’épicéa / Alex Dos Diaz

Conseils d’as

La plupart des stratégies d’euchre recommandent que vous meniez avec un as singleton dépareillé si vous en avez un. Un as singleton est une avance solide pour deux raisons. Tout d’abord, si aucune autre carte de cette couleur n’est dans votre main, il y a une probabilité plus élevée qu’elles soient dans les mains de vos adversaires, les empêchant de l’emporter sur votre as. Votre meilleure chance pour un as de faire le tour de la table et de gagner un pli est d’avoir l’entame.

Deuxièmement, après avoir mené un as singleton, vous aurez un vide dans cette couleur. Si quelqu’un d’autre mène le même costume, vous aurez la possibilité de l’emporter ou de vous détacher, les deux pouvant être puissants.

Pour la même raison, ne menez pas avec un as si vous avez plus d’une autre carte de la même couleur. Avec seulement six cartes dans une couleur, si trois d’entre elles sont dans votre main, il y a de fortes chances qu’un de vos adversaires soit nul dans cette couleur et puisse l’emporter sur votre as.

Portez une attention particulière au costume « suivant », le costume de la même couleur que l’atout. Étant donné que le tonneau gauche change de couleur, cette couleur n’a que cinq cartes, donc même si vous ne détenez qu’un as et une autre carte dans cette couleur, mener avec l’as sera souvent une invitation pour vos adversaires à vous dépasser. Dans ce cas, gardez votre as pour plus tard et espérez qu’il pourra gagner un pli une fois que l’atout sera tiré.

Nul et vide

Si vous ne pouvez pas ouvrir une main d’euchre avec un atout ou un as, vous voulez généralement créer un vide pour vous-même, afin d’avoir la possibilité de jouer plus tard. Mener une carte singleton ici, même si ce n’est pas un as, est probablement votre meilleur coup. Le fait de retirer une carte poubelle de votre main vous offre la possibilité de jouer un rôle plus tard si la couleur est menée une deuxième fois.

Diriger une carte non-as non-atout est également un signal clair à votre partenaire que vous créez un vide pour vous-même. C’est un fait que votre partenaire peut utiliser à son avantage, vous ramenant à la même couleur plus tard dans la main pour vous permettre de l’emporter. Inversement, si votre partenaire est nul dans la couleur que vous menez, il est évident que votre carte basse sera ne portez pas le tour afin que votre partenaire puisse jouer le premier tour.

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