Pour les nouveaux joueurs, apprendre les nombreux gambits, défenses, attaques et variations des ouvertures d’échecs peut sembler une tâche impossible. Essayer d’apprendre des lignes d’ouverture détaillées est non seulement inutile pour les débutants, mais probablement contre-productif.
Au lieu de cela, les nouveaux joueurs doivent d’abord apprendre les principes de base des ouvertures d’échecs. Ces principes définissent non seulement un bon guide général sur la façon de jouer l’ouverture, mais aident également à donner un sens à une théorie d’ouverture plus avancée.
Contrôlez le centre
Illustration : L’épicéa / Catherine Song
Notre premier principe d’ouverture est le contrôle du centre. Le centre, en particulier les cases e4, d4, e5 et d5, est la zone la plus importante de l’échiquier ; le contrôle du centre permet plus de mobilité pour les pièces, ainsi qu’un accès facile à toutes les parties du plateau. Les attaques au centre ont également tendance à être les plus efficaces. Ces facteurs transforment souvent l’ouverture en une bataille féroce pour le contrôle central entre les deux parties.
Dans le diagramme ci-dessus, White a fait un excellent travail en établissant le contrôle du centre. Leurs pions en e4 et d4 contrôlent de nombreuses cases clés, tandis que les chevaliers en f3 et c3 sont bien placés pour sauter rapidement là où ils peuvent être nécessaires.
A l’inverse, les noirs ont mal joué les premiers coups. Leurs pions en a5 et h5 n’influencent pas du tout le centre, et leurs cavaliers en a6 et h6 sont limités dans leurs mouvements.
Roi de la sécurité
Illustration : L’épicéa / Catherine Song
Dans l’ouverture, il est crucial de garder à l’esprit la sécurité du roi. L’affaiblissement de la position du roi peut entraîner des pertes rapides ou forcer le sacrifice de matériel pour empêcher notre roi d’être maté. De même, si le roi de l’adversaire semble vulnérable, il est important d’exploiter cela avant que le roi puisse trouver une position plus sûre.
Souvent, le pion f (f2 pour les blancs, f7 pour les noirs) est le point le plus faible de l’ouverture pour chaque camp. Le diagramme ci-dessus apparaît après les mouvements 1. e4 e5 2. Cf3 f6 ? 3. Cxe5 fxe5 4. Dh5+. Les blancs profitent de la faible diagonale e8-h5 créée par le deuxième coup des noirs et ont un gros avantage.
Parfois, ces faiblesses peuvent même entraîner des échecs rapides. Un exemple qui fonctionne sur la même idée de faiblesse le long de la diagonale du roi est le Fool’s Mate.
Roque
Illustration : L’épicéa / Catherine Song
Comme la sécurité du roi est si importante, il est généralement conseillé de roquer tôt, en particulier pour les débutants. Un roi roqué est généralement plus sûr qu’un roi au milieu de l’échiquier, et le roque évite généralement les mats rapides qui peuvent être frustrants pour les débutants.
Dans le diagramme ci-dessus, les deux joueurs ont roqué dans les 5 premiers coups de la partie. Les deux rois sont assez sûrs et aucun des deux joueurs n’a à craindre un échec et mat rapide.
Il convient également de noter que les positions autour des rois, en particulier les trois pions devant les rois roqués, n’ont pas été perturbées. Déplacer ces pions dans l’ouverture rendra généralement le roi très vulnérable, car cela ouvre des lignes d’attaque pour les pièces de l’autre joueur.
Développement
Illustration : L’épicéa / Catherine Song
Liberté
La liberté est liée au développement. Dans l’ouverture, il est important de permettre aux pièces de se déplacer librement dans le jeu, facilitant un développement robuste. Lorsque les pièces ou les pions centraux sont bloqués, il est beaucoup plus difficile de développer correctement le match.
Les pièces doivent également être développées en carrés où elles ont une grande liberté de mouvement. Une pièce qui a un mouvement très limité n’est pas beaucoup mieux qu’une pièce encore sur sa case de départ.
Une erreur courante commise par les débutants consiste à développer une pièce en un carré qui entrave le développement d’autres pièces. Dans le schéma ci-dessus, les deux joueurs ont développé leur fou roi sur la case devant leur pion d (d3 pour les blancs, d6 pour les noirs). Bien que développer un évêque soit une bonne idée, le placement de ces évêques empêche chaque joueur de déplacer son pion d, ce qui rend plus difficile le développement de ses évêques côté reine ou de gagner plus de contrôle sur le centre.
De plus, les deux fous sont maintenant quelque peu coincés par leurs propres pions électroniques, qui bloquent leurs mouvements le long d’une diagonale. Par exemple, le fou blanc aurait été mieux développé en c4 ou e2, où il aurait eu la liberté de mouvement dans deux directions. De même, le fou noir aurait plus de liberté sur c5 ou e7.
Illustration : L’épicéa / Catherine Song
Au début de la partie, les pièces ont peu d’influence. Les chevaliers sont les seules pièces qui peuvent sortir du rang de la banque ; les autres ont besoin de pions pour se déplacer afin de pouvoir entrer sur le champ de bataille.
Le processus consistant à retirer les pièces du rang de la banque et à les intégrer au jeu est appelé développement. Il est important de se développer rapidement; le joueur qui est en avance dans le développement a un avantage, car il a de meilleures chances d’attaquer ou de prendre l’initiative.
Le développement ne consiste pas seulement à déplacer des pièces. Il y a plusieurs principes à garder à l’esprit lors du développement.
- Les chevaliers et les évêques devraient être formés en premier. En général, les pièces mineures doivent être introduites dans le jeu avant les pièces majeures. Les chevaliers et les fous peuvent influencer le centre et créer des opportunités d’attaque tout en étant moins vulnérables aux attaques que les tours ou la reine.
- N’abusez pas de la reine tôt. En relation avec le principe précédent, déplacer la reine en début de partie est souvent une erreur. Bien que la reine soit précieuse, cela la rend également vulnérable; chaque fois qu’il est attaqué par une pièce plus faible, il doit se déplacer pour éviter d’être capturé. Après tout, échanger une reine contre un chevalier ou un fou n’est pas une bonne idée.
- Ne déplacez pas la même pièce plusieurs fois dans l’ouverture, sauf si nécessaire. Il est plus important d’amener de nombreuses pièces en jeu, et les attaques n’utilisant qu’une ou deux pièces réussissent rarement.
- Développer avec les menaces. Menacer les pièces de l’adversaire le forcera à prendre des mesures défensives, plutôt que de poursuivre son propre développement.
Dans le schéma ci-dessus (qui survient après les coups 1. e4 e5 2. Dg4 d6 3. Dh5 Cf6 4. Df3 Fg4 5. Da3 d5 6. Da5 Cc6 7. Da4), les blancs n’ont développé que leur reine, le laissant loin derrière Le noir. Pendant ce temps, Black a bien suivi les principes de développement, mettant trois pièces en jeu et harcelant constamment la reine de White.
Stratégies intelligentes d’ouverture aux échecs