Les règles complètes du rami

Le rami est une famille de jeux de cartes, mais les règles ici sont pour les jeux de rami les plus basiques et une bonne introduction au concept pour toute la famille. C’est un jeu de cartes populaire qui plaira à tous les âges. Il est parfait pour deux à six joueurs. Tout ce dont vous avez besoin pour jouer est un jeu de cartes.

Des règles complètes sont également disponibles pour d’autres jeux sous l’égide du rami, y compris le gin rami, Hollywood gin, Three Thirteen, Oklahoma gin, Phase 10, Manipulation et canasta.

Joueurs

Jouez au rami avec deux à six joueurs.

Plate-forme

Utilisez un jeu standard de 52 cartes. Le roi est haut et l’as est bas (voir « Ace High or Low » ci-dessous pour une variante courante).

Objectif

Votre objectif est d’être le premier à jouer (également appelé « meld ») toutes vos cartes.

Regarder maintenant : comment jouer au rami

Installer

Mélangez le jeu et choisissez un croupier. Le croupier distribuera les cartes aux joueurs comme suit :

  • A deux joueurs, 10 cartes chacun
  • A trois ou quatre joueurs, sept cartes chacun
  • À cinq ou six joueurs, six cartes chacun

Les cartes non distribuées sont placées face cachée au milieu de la table pour former la pioche. Retournez la carte du dessus de la pioche face visible et placez-la à côté de la pioche ; cette carte commence la pile de défausse. Notez qu’au fur et à mesure que vous jouez et que la pioche s’épuise (toutes les cartes sont prises), mélangez toutes les cartes de la défausse à l’exception de celle du dessus pour former une nouvelle pioche.

Jouabilité

A chaque tour, les joueurs doivent suivre cette séquence :

  1. Piochez une carte, soit du haut de la pioche, soit du haut de la pile de défausse.
  2. Le joueur peut (mais n’est pas obligé) jouer une combinaison de cartes (voir « Mélange de cartes » ci-dessous) ou ajouter à la combinaison d’un autre joueur (voir « Mise à pied » ci-dessous).
  3. Le joueur doit défausser une carte, en l’ajoutant (face visible) au sommet de la pile de défausse. Il y a une exception à l’obligation de vous défausser : si un joueur a fusionné toutes ses cartes, il n’a pas besoin de se défausser.

REMARQUE : si un joueur a choisi de piocher la carte du dessus de la pile de défausse à la première étape, il ne peut pas défausser cette carte lors du même tour à la troisième étape.

Mélange de cartes

Une fusion de cartes peut être jouée si elle remplit l’une des deux conditions suivantes :

  • Groupes (ou Livres) : Brelan ou Carré
  • Séquences (ou Runs) : trois cartes consécutives ou plus de la même couleur

REMARQUE : Lorsque vous faites une séquence dans le rami de base, l’as est toujours une carte basse. Il ne peut pas être joué au-dessus du roi.

Licenciement

Un joueur peut jouer une carte ou des cartes de sa main qui correspondent à une fusion déjà sur la table. C’est ce qu’on appelle la « mise à pied ». Les cartes qui sont retirées sont placées sur la table devant le joueur qui les joue.

EXEMPLE : Le joueur A a joué une combinaison qui comprend trois huit. Le joueur B peut retirer un huit de sa main.

EXEMPLE : Le joueur A a joué une fusion qui comprend le huit, le neuf ou le 10 de cœur. Le joueur B peut retirer le sept de cœur ou le valet de cœur, ou les deux, de sa main.

EXEMPLE : Le joueur A a joué une combinaison qui inclut les trois. quatre ou cinq massues. Le joueur B peut retirer les six et sept trèfles de sa main.

Sortir

Un joueur « sort » lorsqu’il joue la dernière carte de sa main soit en fusionnant, en licenciant ou en se défaussant.

REMARQUE : certains joueurs exigent que la dernière carte dans la main d’un joueur soit défaussée. C’est-à-dire qu’un joueur ne peut pas sortir en fusionnant ou en licenciant. Il doit défausser la dernière carte.

Illustration : Catherine Song. © L’épicéa, 2018

Notation du rami

Lorsqu’un joueur sort, la manche est marquée. Toutes les cartes restantes dans les mains des autres joueurs sont créditées au gagnant de la main, comme suit :

  • Les as valent un point.
  • Les cartes numérotées valent leur valeur nominale.
  • Les cartes faciales valent 10 points chacune.

Rami

Un joueur « passe au rami » s’il joue toutes ses cartes (dans n’importe quelle combinaison de fusion, de mise à pied et de rejet) en une seule partie, n’ayant joué aucune carte auparavant pendant cette main. Lorsqu’un joueur joue au rami, tous les points sont doublés pour cette main.

As Soit Haut soit Bas

Certains joueurs jouent que l’as peut être soit une carte basse (comme c’est normalement le cas, comme dans l’as, deux et trois) ou une carte haute (de sorte qu’une fusion de reine, roi et as serait également légale). Si vous jouez de cette façon, les as devraient compter pour 15 points chacun dans le score afin de mieux refléter leur valeur.

Rami gagnant

Le premier joueur à atteindre un nombre prédéterminé de points (par exemple 150), ou à avoir le plus de points après un nombre prédéterminé de mains jouées, est le gagnant.

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