Nous avons acheté Pandemic pour que notre critique puisse le tester avec ses enfants. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.
Les meilleurs jeux de société sont contagieux. Une fois que vous en avez trouvé un que vous aimez vraiment, vous avez tendance à devenir accro et à transmettre ensuite l’obsession à votre famille et à vos amis en succession rapide. C’est ce qui se passe avec Pandemic, qui se trouve justement être à propos de la menace de maladies contagieuses mondiales, ou pandémie, elle-même. En tant que fan d’intrigues médicales et de jeux, j’avais hâte de donner à ce jeu, sorti pour la première fois en 2008, un essai avec mes propres enfants, âgés de 12, 14 et 15 ans. Lisez la suite pour voir si c’était un plaisir contagieux ou mort. Arrivées.
Concept : trouver le remède
À la suite des récentes épidémies de rougeole, de Zika et d’Ebola, un jeu de société sur la menace mondiale que représentent les agents pathogènes à évolution rapide pour la vie humaine semble étrangement approprié, bien qu’un peu trop réel. Dans Pandemic, chaque joueur assume le rôle d’un membre d’une équipe d’élite de lutte contre les maladies, dans le but de tenir collectivement à distance quatre maladies mortelles.
Le scénario captivant nous a attirés et a suscité des émotions intenses.
Tout le monde travaille ensemble, parcourant le monde pour traiter les infections tout en collectant les cartes pour découvrir un remède à chaque maladie ou déclencher de nouvelles épidémies. Le but du jeu est de trouver les quatre remèdes avant que l’un des seuils de perte de jeu ne soit atteint. Le scénario captivant a immédiatement attiré ma famille et suscité des émotions intenses.
Conception: Belle
Pandemic est un jeu magnifiquement conçu avec des pièces attrayantes. Le plateau est une carte du monde montrant un réseau reliant 48 villes. Six blocs en forme d’abri représentent des stations de recherche. On va à Atlanta, le siège des Centers for Disease Control and Prevention et où le jeu commence. Les autres doivent être regroupés à proximité, tout comme les 96 cubes colorés (24 de chacune des quatre couleurs), qui représentent chacune des quatre maladies.
Un marqueur d’épidémie vert (avec quatre flèches vers l’extérieur) commence à 0 sur la piste des épidémies en bas à gauche. Les marqueurs de guérison doivent être alignés et prêts à être déplacés dans les espaces de couleur coordonnée au bas du plateau lorsque les maladies sont guéries (côté vierge vers le haut) ou éradiquées (côté Ø vers le haut).
Pandemic est conçu pour être joué avec deux à quatre joueurs. Avec l’achat d’une extension de jeu, un cinquième joueur peut être ajouté au mix. Chaque joueur se voit attribuer l’un des sept personnages via des cartes distribuées au hasard – un planificateur d’urgence, un expert des opérations, un médecin, un chercheur, un spécialiste de la quarantaine, un scientifique et un répartiteur – et se déplace sur le plateau en utilisant un pion qui correspond à cette carte de personnage. (Avec une extension, plus de rôles de personnages sont inclus, ainsi qu’un « bio-terroriste » qui cherche à saper les efforts des autres joueurs.)
Bien qu’ils soient techniquement dans la même équipe, ma famille a remarqué que certaines capacités des personnages semblaient parfois plus efficaces que d’autres. Nous souhaitons que chaque personnage ait l’impression d’avoir des « compétences » également bénéfiques, mais cela pourrait aussi être un cas de « l’herbe est toujours plus verte », car chaque rôle offre des capacités variables qui seront utiles dans les bonnes circonstances. intéressant s’il y avait deux équipes : une qui jouait pour les maladies et une qui essayait de les guérir.
Configuration : Garantit un jeu unique et stimulant
J’ai déjà mentionné une partie de la configuration dans la section précédente, mais le reste consiste à répartir les maladies sur la carte. Placez le tracker vert « taux d’infection » sur l’espace le plus à gauche de la barre « taux d’infection » en haut à droite du plateau, et placez les cartes d’infection face cachée sur la zone de pioche au-dessus de cette barre. Retournez une carte infection dans la pile de défausse et placez trois cubes maladie correspondants sur la ville indiquée par la carte piochée. Répétez deux fois, en plaçant à nouveau trois cubes sur les villes piochées. Piochez ensuite trois autres cartes, cette fois en ne plaçant que deux cubes correspondants sur chacune de ces villes, et enfin trois autres, qui ne reçoivent qu’un seul cube.
Le jeu pourrait être amélioré en rationalisant les instructions et certaines des variables pour le rendre un peu plus simple.
Mettez de côté les cartes épidémiques et distribuez un nombre défini de cartes par joueur (en fonction du nombre de joueurs) du paquet restant. Décidez du nombre d’épidémies que vous souhaitez inclure dans votre jeu et divisez le reste du paquet de manière égale entre ces épidémies, en mélangeant la carte épidémie dans chaque partie du paquet avant d’empiler les paquets et de les remettre sur l’espace du paquet du joueur.
Le temps initial de lecture des instructions et de configuration a probablement pris une heure. Mes enfants et moi avons pensé que le jeu pourrait être amélioré en rationalisant les instructions et certaines des variables pour le rendre un peu plus simple, du moins au début. Si vous avez du mal à apprendre, il existe un certain nombre de didacticiels vidéo sur YouTube.
Gameplay : Déroutant
Le joueur avec la ville la plus peuplée dans sa main commence, et les autres suivent dans le sens des aiguilles d’une montre. A chaque tour, les joueurs choisissent entre différentes actions : voiture/ferry (voyager vers n’importe quelle ville reliée par une ligne blanche), vol direct (défaussez une carte de ville de votre main pour vous rendre dans cette ville), vol charter (défaussez la carte de la ville vous vous trouvez et voyagez dans n’importe quelle ville), et vol navette (voyage d’une ville avec un centre de recherche à une autre avec un centre de recherche).
Vous pouvez également construire un centre de recherche (jouer la carte de la ville dans laquelle vous vous trouvez), soigner une maladie (retirer un cube maladie de la ville dans laquelle vous vous trouvez), partager des connaissances avec un coéquipier dans la même ville (plus ou moins la carte correspondant à votre ville commune), et soigner une maladie (dans n’importe quel centre de recherche, défaussez cinq cartes ville avec la même couleur de maladie).
Une fois qu’une maladie est guérie, le marqueur de guérison peut être placé sur la case correspondante. Des instances de cette maladie peuvent persister ou continuer à se propager sur le plateau, mais en traitant cette maladie, vous pouvez maintenant assommer tous les cubes plutôt qu’un seul. S’il ne reste aucun cube sur le plateau pour une maladie guérie, cette maladie est éradiquée et le marqueur doit être retourné. Une fois qu’une maladie est éradiquée, plus aucun cube de maladie ne peut entrer sur le plateau.
Au fur et à mesure que vous choisissez des cartes à chaque tour, les maladies peuvent devenir des épidémies (quatre cubes de la même couleur dans une ville), ce qui signifie que toutes les villes connectées reçoivent également un cube et que le marqueur d’épidémie avance sur le tracker. Si le marqueur d’éclosion atteint la dernière case, tout le monde perd.
Lorsque vous piochez une carte épidémie, vous devez suivre les étapes indiquées pour augmenter, infecter et intensifier, à moins que cette maladie n’ait été éradiquée. En plus des cartes de ville, il existe également des cartes d’événement telles que des subventions gouvernementales, qui peuvent être jouées à tout moment ; elles ne sont pas considérées comme des actions et ne nécessitent pas de défausse. Les joueurs peuvent avoir un maximum de sept cartes en main à tout moment.
Je sais, cela semble déroutant – et ça l’est. En fait, la courbe d’apprentissage abrupte est le principal inconvénient de ce jeu. Cependant, c’est là que la nature coopérative de ce jeu brille vraiment. Si seulement un ou deux des joueurs savent jouer, ils peuvent aider les autres joueurs à se mettre à niveau au fur et à mesure que le jeu avance. Mes enfants ont joué plusieurs tours avant mon arrivée, et leur expertise m’a permis de me lancer sans passer trop de temps à lire les règles.
Valeur de divertissement : difficile mais addictif
Comme je l’ai dit, comprendre ce jeu était déroutant. Si déroutant, ma famille était en fait sur le point d’abandonner. Au départ, nous avons eu beaucoup de disputes et d’accusations : « Vous allez nous faire perdre. « Non, vous l’êtes ! » « Comment gagnez-vous ? » « Cela semble impossible ! » « Pouah! Nous essayions de éradiquer tous; tu n’avais qu’à soigner tous! Nous sommes littéralement si stupides. Le mot haine est souvent entré en jeu alors que nous luttions lors de nos premiers matchs, et j’avais peur que cela se termine par des coups.
Finalement, cependant, nous avons gagné, et la victoire n’a jamais été aussi douce. Le même groupe qui s’était pris à la gorge se tapait dans les mains et s’étreignait. Il y a quelque chose d’unique et d’attrayant dans la façon dont les équipes ont l’impression de se battre contre le jeu, ce qui suscite finalement une grande camaraderie et le désir de continuer à jouer encore et encore.
Il y a quelque chose d’unique et d’attrayant dans la façon dont les équipes ont l’impression de se battre contre le jeu, ce qui stimule finalement une grande camaraderie.
Nous avons joué à ce jeu près de 20 fois maintenant, plusieurs fois consécutives, probablement pour un total d’environ neuf ou 10 heures. Les instructions estiment que chaque partie prend 45 minutes, mais la nôtre a tendance à durer environ 20 à 35 minutes. Les temps de jeu plus courts nous ont incités à jouer plusieurs fois de suite.
Bien que les instructions soient compliquées et que le gameplay soit, au début, frustrant, mes enfants et moi avons trouvé que Pandemic est en fait très amusant à la fin. Vous n’avez qu’à tenir le coup.
Valeur éducative : Favorise le travail d’équipe et la communication
Non seulement le jeu est amusant à jouer, mais il est également très instructif sur la santé publique et la propagation des maladies à l’échelle mondiale. Ce jeu pose la question « Pouvez-vous sauver l’humanité ? » et suscite certainement beaucoup de conversations intéressantes. De plus, j’aime l’accent mis sur la coopération, la prise de décision, le jeu de rôle et l’élaboration de stratégies, qui s’amélioraient au fur et à mesure que nous jouions.
Beaucoup de jeux coopératifs ne sont pas très compétitifs. Ce n’est pas le cas avec ce jeu, où vous combattez le jeu (et parfois les uns contre les autres). Un sentiment d’urgence attrayant se développe alors que le groupe s’efforce d’éradiquer les pandémies avant la fin du temps imparti. Le fait que ce ne soit pas une victoire facile (nous perdons encore environ la moitié du temps) rend le succès encore plus agréable.
Tranche d’âge: Deux chiffres
Le fabricant recommande Pandemic pour les 8 ans et plus, mais j’ai trouvé qu’il convenait mieux aux préadolescents et aux adolescents. Ce jeu nécessite de la patience, une réflexion complexe et des scénarios apocalyptiques, ce qui peut être un peu trop pour les jeunes enfants. Mon fils de 9 ans a eu du mal à suivre et quelque peu frustrant. Les jeunes enfants peuvent certainement jouer en équipe, mais pas aussi bien que les membres plus âgés. Je dirais que 10 et plus est idéal.
Prix : Or du soir de match
Vous pouvez trouver ce jeu pour une large gamme de prix, de 24 $ à 40 $. Je pense que c’est juste pour un jeu de ce calibre. Les pièces, le plateau et les cartes sont tous exceptionnellement bien conçus. Le concept complexe justifie également son coût ; il est à peu près garanti de vous rendre accro.
Si vous aimez ce jeu, plusieurs extensions et versions sont disponibles. Essayez sa ramification, Pandemic Legacy, Saison 1 (Blue Edition) qui coûte environ 40 $ et est recommandée pour les 13 ans et plus. Dans cette version, les joueurs ont la possibilité d’influencer des éléments du jeu, notamment les paramètres des maladies, les personnages et le monde dans lequel ils évoluent. Comme tout évolue au fil du jeu, les joueurs sont assurés de vivre une expérience unique à chaque fois.
Pandémie contre Catane
Ce sont deux jeux stratégiques populaires auxquels ma famille aime jouer encore et encore. Alors que Pandemic se concentre sur les épidémies mondiales de maladies, Catan se penche sur le développement de petits avant-postes dans les villes et les cités et sur la manière dont l’accès aux ressources (pensez aux matériaux de construction, aux armées, aux routes et à la nourriture) a un impact sur le succès d’une colonie.
Pandemic est plus collaboratif, l’équipe jouant contre le jeu, tandis que Catan est un jeu traditionnel où les adversaires s’affrontent. En tant que personne qui a tendance à perdre à Catan (mais qui est toujours fan), j’ai souvent l’impression de lutter également contre ce match. Personnellement, je préfère Pandemic, car j’ai l’impression de m’améliorer au jeu au fur et à mesure que je joue, mais les deux jeux méritent une place dans la rotation des soirées de jeu de toute famille.
Verdict final
Oui, achetez-le !
La pandémie a une courbe d’apprentissage abrupte et votre équipe peut perdre (souvent), mais n’abandonnez pas. Le jeu à enjeux élevés nécessite collaboration et stratégie et est un excellent remède à l’ennui.