Comment tricher et voler dans le jeu de cartes Euchre

Euchre est peut-être un jeu de cartes unique en ce sens que la triche est considérée comme une partie normale et légale du jeu dans de nombreux cercles. Bien qu’évidemment, il ne faut jamais tricher contre des personnes susceptibles de mal le prendre, il existe de nombreux cas où tricher est parfaitement acceptable dans le groupe avec lequel vous jouerez (généralement uniquement lorsque vous ne jouez pas pour de l’argent). Si tel est le cas, voici les trois principales méthodes acceptées pour tricher chez Euchre.

Voler l’affaire

C’est de loin la triche Euchre la plus utilisée, probablement parce qu’elle ne nécessite aucune compétence ou pratique pour réussir. En termes simples, étant donné que l’équipe qui distribue peut ramasser un atout supplémentaire, il est toujours avantageux que votre équipe distribue. Selon les règles standard, la donne tourne dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table. Voler l’affaire est très facile; rassemblez simplement les cartes et commencez à distribuer quand c’est techniquement au tour de l’autre équipe de distribuer.

Si vous finissez de distribuer les cartes avant que quelqu’un ne signale que ce n’est pas à votre tour de distribuer, alors vous avez réussi à voler la donne. Puisque les cartes sont distribuées en deux tours autour de la table, au lieu de cinq, ce n’est pas difficile à faire.

Lorsque vous volez l’affaire, vous voulez agir assez vite pour que personne ne réalise ce qui s’est passé jusqu’à ce qu’il soit trop tard, mais pas assez vite pour attirer l’attention sur vous. Si vous venez de distribuer, il est parfois préférable de rassembler les cartes et de les passer à votre partenaire, car la même personne traitant deux fois de suite sera plus évidente.

En plus de donner à votre équipe un atout supplémentaire, l’avantage d’être le croupier est que la plupart des autres méthodes de triche reposent sur votre accès aux cartes, ce qui est beaucoup plus difficile si vous n’êtes pas le croupier.

Six drapeaux

Une triche séculaire du croupier consiste à distribuer sournoisement une carte supplémentaire à vous-même ou à votre partenaire, n’en laissant que trois dans la cagnotte. Bien que distribuer une carte supplémentaire puisse être évident dans la plupart des jeux de cartes, la tradition de distribution distinctive d’Euchre dicte que toutes les cartes soient distribuées après deux tours de table, généralement par groupes de deux et de trois. Cela facilite la dissimulation d’une carte supplémentaire en l’alignant avec une autre pour que trois cartes ressemblent à deux, ou simplement en distribuant trois cartes les deux fois autour de la table si les gens ne font pas attention.

S’il y a le moindre souci de tricherie potentielle, un croupier est toujours le plus suspect. Pour cette raison, de nombreux croupiers utilisant le tour des six cartes préfèrent distribuer la main de six cartes à un partenaire plutôt qu’à eux-mêmes. Si l’équipe adverse surveille attentivement les cartes du croupier, elle ne verra toujours que cinq cartes, car la triche réelle s’est produite sur la table.

Pour que cela fonctionne, cependant, il est essentiel que votre partenaire ne ruine pas votre triche en agissant dérouté par la carte supplémentaire ou en attisant manifestement six cartes. La sixième carte doit être jetée secrètement, généralement au milieu d’un tour que vous ou votre partenaire collecterez, sinon, elle sera coincée dans votre main à la fin du tour et rendra votre tricherie évidente.

Si vos adversaires ne connaissent pas cette triche, vous pouvez avertir votre partenaire en lui parlant d’un voyage à Six Flags. Si vos adversaires sont sages, vous feriez mieux d’éviter les discussions de table. Quoi qu’il en soit, le croupier doit veiller à dissimuler le nombre de cartes restant dans la cagnotte, en ne les laissant jamais s’étaler de peur que les trois cartes (plutôt que quatre) ne deviennent évidentes.

Tirage double

Une légère variante du tour de cartes supplémentaire, le Double Draw nécessite que l’équipe qui distribue fasse appeler la carte. En tant que croupier, lorsque vous allez chercher l’atout, vous le saisissez avec la carte directement en dessous. Idéalement, en gardant les cartes ensemble, vous pouvez éviter les avis. Vous avez maintenant une carte supplémentaire dans votre main, sept au lieu de six.

Comme l’astuce Six Flags ci-dessus, la carte supplémentaire vous donne des options mais doit être éliminée avant la fin du tour, ce qui dépend de votre capacité à la cacher dans une astuce que votre équipe récupère.

Plutôt que de risquer de rester coincé avec une carte supplémentaire évidente dans votre main, lorsque vous (en tant que croupier) défaussez votre carte face cachée sur le minou, vous pouvez simplement jeter deux cartes maintenues ensemble comme une seule, tout comme vous les avez ramassées. Cela maintient votre main à cinq cartes, donc rien de délicat ne sera nécessaire pendant le tour, et la double défausse facilite non seulement le stockage de l’atout, mais aussi la création d’un vide.

Autres astuces

De toute évidence, toute triche de jeu de cartes standard (par exemple, empiler ou marquer le jeu, distribuer par le bas, jeter un coup d’œil sur les cartes, etc.) peut fonctionner aussi bien dans Euchre que partout ailleurs, mais alors que les astuces spécifiques à Euchre ci-dessus sont souvent acceptées comme  » bizarreries amusantes » de la scène de l’Euchre, personne n’aime quelqu’un qui renie un atout, distribue du bas du pont ou autres tricheurs similaires. Ce n’est tout simplement pas comme ça qu’on triche à Euchre.

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