Comment tirer sur la lune dans les cœurs

De manière générale, votre objectif dans un tour de Cœur est de prendre le moins de points. Cependant, si vous parvenez à prendre les 26 points d’un tour, cela s’appelle « tirer sur la lune », et vous devez soustraire 26 points de votre total à la place.

Bien que difficile à faire et généralement déconseillé aux débutants, voici quelques conseils sur la façon de photographier la lune dans Hearts.

Considérez la possibilité d’échec

Si vous essayez de tirer sur la lune et que vous ratez d’un seul cœur, vous gagnerez à la place 25 points. Si vous êtes à 75 points ou plus, cela mettra fin au jeu avec vous à la dernière place. Assurez-vous que vous pouvez vous permettre d’échouer – ou assurez-vous que vous êtes assez bon pour ne pas le faire.

Vérifiez votre main

Vous n’avez pas seulement besoin quelques cartes hautes pour tirer sur la lune; vous avez besoin de la plupart d’entre eux. Vous voudrez également généralement une longue couleur dans laquelle vous détenez au moins six cartes, y compris la plupart (sinon la totalité) de la redevance. Chaque trou dans votre main, chaque as manquant, est une astuce que quelqu’un d’autre pourrait prendre pour ruiner votre plan.

Passez judicieusement

Si vous essayez de tirer sur la lune, vous ne pouvez pas vous permettre d’avoir des cartes en main qui vous forceront à perdre un tour avec des points. Si vous avez une couleur avec seulement des cartes basses, débarrassez-vous de ces cartes. Passer des cartes basses peut indiquer clairement à votre destinataire que vous essayez de tirer sur la lune, alors soyez conscient de ce fait.

Gardez également à l’esprit que certains joueurs conserveront une carte haute, plutôt que de la passer, précisément pour empêcher d’autres joueurs de tirer sur la lune. Si le joueur qui vous passe est susceptible de le faire, il sera beaucoup plus difficile de tirer sur la lune.

S’il vous manque des cartes importantes (en particulier des as) et que vous passez toutes vos cartes basses, vous pouvez vous retrouver avec une main de 25 points si le joueur à côté de vous détient un as.

Faites attention aux « trous » dans votre main une fois que le tour commence

Si vous avez le K, Q, J, 8, 7 ou 3 de diamants, regardez pour voir quand quelqu’un joue l’as. Une fois qu’ils le font, vous détenez les trois diamants les plus élevés et vous pouvez probablement courir plus tard dans le jeu si vous prenez la tête.

Mais jusqu’à ce que l’as de carreau tombe, vous ne détenez pas la carte la plus haute et quelqu’un d’autre peut arrêter votre course. Jusqu’à ce que cet as tombe, vous ne voudrez peut-être pas pencher la main et rendre votre tentative de moonshot trop flagrante. Sinon, cet as manquant ennuyeux peut revenir prendre un cœur au mauvais moment et ruiner vos plans.

Une fois que les cartes qui peuvent vous arrêter ont été jouées, prenez le contrôle

Une méthode populaire consiste à utiliser vos cartes hautes pour effectuer des tours à plusieurs reprises, puis à jouer votre costume long en commençant par la carte la plus haute pour diriger la table. Au moment où vous touchez les cartes inférieures de votre couleur longue, tout le monde devrait être nul, vous devriez donc gagner les tours même avec un trois.

Assurez-vous d’avoir des cœurs élevés

Une fois que les cœurs sont brisés, vous voudrez peut-être pouvoir diriger A, K, Q de cœur, afin de prendre trois tours de cœur aux autres joueurs. C’est normal d’avoir une seule carte basse comme un cinq de trèfle dans votre main à la fin de votre course, tant que vous avez déjà pris tous les cœurs.

Ce que vous voulez éviter, c’est le scénario où vous dirigez la table, mais au tour final, vous jouez un cinq de trèfle, votre voisin joue le valet de trèfle qu’il gardait, et quelqu’un d’autre laisse tomber un cœur pour lui donner un point – – et ruiner votre moonshot.

Si vous pouvez vider tous les cœurs dès le début, tout ce dont vous avez à vous soucier est la reine de pique. Une fois que vous obtenez tout cela, peu importe si vous avez quelques cartes coincées dans votre main qui perdront vos tours, car vous avez tous les points.

Surtout, rappelez-vous que tirer sur la lune est un événement rare

Si vous n’êtes pas sûr de devoir prendre le risque avec votre main, il est probablement plus sûr de ne pas essayer.

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