Fool’s Mate est le moyen le plus rapide de mater votre adversaire au jeu d’échecs. Cette forme rare d’échec et mat peut se produire lorsque le joueur blanc commet deux erreurs mal avisées.
Les échecs sont un jeu d’apprentissage pour réagir et anticiper les mouvements de votre adversaire. Si vous jouez avec les noirs, apprendre la bonne réponse lorsque vous repérez ces mouvements d’ouverture particuliers des blancs peut vous mener à la victoire la plus rapide possible dans le jeu d’échecs.
Un premier pas faible
Fool’s Mate commence par un premier coup faible des blancs – pion roi en f3. Ce mouvement influence peu le centre du plateau, n’aide pas à développer les pièces et affaiblit la défense du roi sur la diagonale e1-h4. Les blancs ont déjà renoncé à leur avantage d’ouverture, mais la situation n’est pas encore sans espoir—bien qu’elle le deviendra bientôt si les blancs commettent une autre erreur.
Illustration : L’épicéa / Tim Liedtke
Coup de réponse des noirs
La réponse des noirs, le pion du roi en e5, est une réponse forte. Le mouvement donne aux Noirs une grande influence au centre du plateau et aide à développer le Fou de cases noires et la Dame, qui vise à profiter du Roi Blanc affaibli en se déplaçant en h4.
Dans la position de départ aux échecs, les blancs ont toujours un léger avantage. Dans ce jeu, après un seul coup, les noirs ont déjà la position supérieure. Les blancs peuvent développer deux de leurs pièces à cause du déplacement du pion, mais ils ont perdu la possibilité de déplacer leur cavalier en f3.
Illustration : L’épicéa / Tim Liedtke
La prochaine erreur de White
Le deuxième coup des blancs, le pion du chevalier en g4, est une autre erreur. Le coup n’améliore pas la position des blancs et affaiblit la déjà dangereuse diagonale e1-h4.
Même sans tenir compte de la réponse gagnante de Black, le mouvement n’a guère de sens. Bien qu’il permette techniquement à l’évêque côté roi de sortir, cet évêque ne peut toujours pas sortir de derrière ses propres pions. Même s’il se déplace en h3, le pion g4 l’empêche d’entrer dans le reste du champ de bataille.
Si les blancs avaient reconnu cette première erreur, ils auraient plutôt pu déplacer le deuxième pion en g3, bloquant ainsi la diagonale e1-h4 et gagnant du temps. Au lieu de cela, avec ce coup des blancs, les noirs sont sur le point de faire échec et mat au deuxième coup seulement.
Illustration : L’épicéa / Tim Liedtke
Noir Échec et mat Blanc
Les noirs terminent la partie en déplaçant leur dame en h4. Les blancs ne peuvent pas capturer la reine, déplacer son roi en lieu sûr ou bloquer l’attaque de la reine. En seulement deux coups, Blanc se retrouve mat. Cela illustre à la fois la nature puissante de la reine, ainsi que les dangers d’ouvrir des lignes à votre roi au début de la partie.
Les blancs auraient pu éviter ce gâchis, mais ont plutôt violé les principes d’ouverture de base consistant à contrôler le centre de l’échiquier et à maintenir la sécurité du roi. Une meilleure approche aurait été que les blancs avancent leurs pions centraux, ce qui aurait pu aider à contrôler le milieu du plateau, permettant à ses chevaliers et fous d’entrer en jeu en toute sécurité.
Les mouvements de pion dans la phase d’ouverture du jeu sont importants, mais ils doivent servir un but. La compréhension de ces principes vous aidera à éviter de subir l’humiliant Fool’s Mate.
Illustration : L’épicéa / Tim Liedtke