Les règles des échecs peuvent sembler compliquées au premier abord, mais elles sont en fait assez simples. Les échecs sont un jeu de plateau joué entre deux joueurs – Blanc et Noir – qui alternent les tours. Les blancs se déplacent toujours en premier et les joueurs se déplacent une pièce à la fois jusqu’à ce qu’un camp capture le roi ennemi.
Les morceaux
Les échecs utilisent six pièces, chacune se déplaçant d’une manière spécifique. Toutes les pièces partagent certains traits communs. Aucune pièce n’est autorisée à atterrir sur une case occupée par une pièce amie. Si une pièce atterrit sur une case occupée par une pièce ennemie, cet ennemi est capturé et retiré du plateau. À l’exception du cavalier, les pièces ne sont pas autorisées à sauter par-dessus d’autres pièces.
Illustration : L’épicéa / Catherine Song
- La tour ressemble généralement à une petite tour. Il se déplace en ligne droite horizontalement ou verticalement pour n’importe quel nombre de cases.
- La évêque se déplace en ligne droite en diagonale pour n’importe quel nombre de cases.
- La reine, la pièce la plus puissante des échecs, peut déplacer n’importe quel nombre de cases en ligne droite horizontalement, verticalement ou en diagonale.
- La Roi peut également se déplacer dans n’importe quelle direction, y compris en diagonale, mais il ne peut se déplacer que d’une case à la fois.
- La Chevalier, qui ressemble généralement à un cheval, se déplace selon un schéma irrégulier en forme de L. Depuis le centre du plateau, le chevalier peut se déplacer sur huit cases différentes. Bien que le chevalier puisse sauter par-dessus d’autres pièces, il ne capture pas les pièces par-dessus lesquelles il saute ; il ne capture qu’une pièce sur une case sur laquelle il atterrit.
- Pions sont les pièces les plus courtes et les plus faibles aux échecs. Les pions sont également les seules pièces qui se déplacent dans un sens, mais capturent d’une autre manière. Contrairement aux autres pièces, les pions ne peuvent qu’avancer, pas reculer. Un pion ne peut avancer directement que d’une case à la fois à moins qu’il ne soit encore sur la case sur laquelle il a commencé la partie ; s’il s’agit du premier coup du pion, il peut avancer d’une ou deux cases directement vers l’avant. Un pion ne peut pas capturer une pièce directement devant lui. Les pions ne peuvent capturer une pièce qu’en avançant d’une case en diagonale.
Certaines exceptions aux règles incluent: le roque , un mouvement où le roi et une tour se déplacent tous les deux en même temps; en passant, une prise de pion inhabituelle ; et la promotion de pion, une situation qui se produit si un pion atteint la fin du plateau, où le pion peut «promouvoir» une pièce plus forte.
Mise en place de l’échiquier
Avant de commencer le jeu, assurez-vous que chaque joueur a un carré de couleur claire dans le coin inférieur droit. Placez vos tours sur les cases en bas à gauche et en bas à droite, puis placez les chevaliers sur la première rangée directement adjacente aux tours. Les fous prennent les deux cases suivantes vers le centre de la rangée arrière. Laissez deux cases vides au milieu de votre rangée arrière – ces deux cases appartiennent au roi et à la reine. Placez ces pièces en utilisant la règle de la reine sur la couleur, où la reine blanche va sur la case claire, tandis que la reine noire va sur sa case sombre. Le roi prend l’autre case. Placez tous vos pions sur la deuxième rangée, juste devant vos plus grosses pièces.
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Comment gagner
Lorsque le roi d’un joueur est attaqué et menacé de capture, vous dites que le roi est en échec. Lorsqu’il est en échec, ce joueur doit prendre des mesures pour éviter que son roi ne soit capturé en déplaçant le roi, en capturant la pièce attaquante ou – sauf dans le cas d’un échec de chevalier – en bloquant l’attaque.
Vous gagnez la partie par échec et mat, où vous attaquez le roi de votre adversaire de telle manière qu’il ne peut pas éviter d’être capturé. Pour gagner la partie, le joueur victorieux ne capture pas réellement le roi ennemi ; une fois que la capture est inévitable, l’échec et mat s’est produit et la partie est terminée. Un joueur qui sait que la défaite est inévitable peut également abandonner la partie plutôt que d’attendre d’être mat.
Le jeu peut se terminer par un match nul, où il n’y a pas de gagnant. La façon la plus courante de dessiner un jeu est par impasse. Les autres tirages incluent une triple répétition avec la même position se produisant trois fois avec le même joueur à déplacer et la règle des 50 coups, où aucun pion n’a été déplacé et aucune pièce n’a été capturée pendant 50 coups consécutifs par chaque joueur.