Comment jouer aux dames américaines

Checkers est en fait la version américaine d’un jeu internationalement populaire appelé Drafts (prononcé « drafts ») qui a un certain nombre de variantes différentes. Le jeu est incroyablement vieux et a une histoire fascinante. Il a également été au centre de plusieurs programmeurs informatiques inventifs intéressés par l’intelligence artificielle. Heureusement, apprendre à jouer aux dames ne nécessite pas une compréhension de l’IA, juste un esprit vif et une volonté d’apprendre.

Comment jouer aux dames américaines standard

Bien que les règles varient d’un pays à l’autre, ces règles s’appliquent aux dames américaines, un jeu joué à tous les niveaux par les enfants et les adultes.

L’épicéa / Catherine Song

Bases du jeu

Le jeu de dames se joue à deux joueurs. Chaque joueur commence la partie avec 12 disques de couleur. (Généralement, un ensemble de pièces est noir et l’autre rouge.) Chaque joueur place ses pièces sur les 12 cases sombres les plus proches de lui. Les noirs se déplacent en premier. Les joueurs alternent alors les mouvements.

Le plateau est composé de 64 cases, alternant entre 32 cases sombres et 32 ​​cases claires. Il est positionné de manière à ce que chaque joueur ait un carré lumineux dans le coin droit le plus proche de lui.

Un joueur gagne la partie lorsque l’adversaire ne peut pas bouger. Dans la plupart des cas, c’est parce que toutes les pièces de l’adversaire ont été capturées, mais cela peut aussi être dû au fait que toutes ses pièces sont bloquées.

Règles du jeu

  • Se déplacer uniquement sur les cases sombres

    Les mouvements ne sont autorisés que sur les cases sombres, donc les pièces se déplacent toujours en diagonale. Les pièces simples sont toujours limitées aux mouvements vers l’avant (vers l’adversaire).

    L’épicéa / Margot Cavin

  • Déplacer un seul carré à la fois

    Une pièce effectuant un mouvement sans capture (n’impliquant pas de saut) ne peut se déplacer que d’une case.

    L’épicéa / Margot Cavin

  • Capturez des pièces avec des sauts

    Une pièce effectuant un mouvement de capture (un saut) saute par-dessus l’une des pièces de l’adversaire, atterrissant en diagonale droite de l’autre côté. Une seule pièce peut être capturée en un seul saut; cependant, plusieurs sauts sont autorisés au cours d’un même tour.

    L’épicéa / Margot Cavin

  • Supprimer les pièces capturées

    Lorsqu’une pièce est capturée, elle est retirée du plateau.

    L’épicéa / Margot Cavin

  • Les sauts (ou captures) doivent être effectués

    Si un joueur est capable de faire une capture, il n’y a pas d’option ; le saut doit être fait. Si plusieurs captures sont disponibles, le joueur est libre de choisir celle qu’il préfère.

    L’épicéa / Margot Cavin

  • Comment les pièces deviennent rois

    Lorsqu’une pièce atteint la rangée la plus éloignée du joueur qui contrôle cette pièce, elle est couronnée et devient un roi. L’une des pièces qui avait été capturée est placée sur le roi de manière à ce qu’elle soit deux fois plus haute qu’une seule pièce.

    L’épicéa / Margot Cavin

  • Comment les rois bougent

    Les rois sont limités à se déplacer en diagonale mais peuvent se déplacer à la fois vers l’avant et vers l’arrière. (Rappelez-vous que les pièces simples, c’est-à-dire les non-rois, sont toujours limitées aux mouvements vers l’avant.)

    L’épicéa / Margot Cavin

  • Moving Kings vs pièces uniques

    Les rois peuvent combiner des sauts dans plusieurs directions, avant et arrière, sur le même tour. Les pièces individuelles peuvent changer de direction en diagonale pendant un tour de capture multiple, mais doivent toujours sauter vers l’avant (vers l’adversaire).

    L’épicéa / Margot Cavin

L’histoire des dames

Le premier plateau de jeu en forme de dames a été découvert par des archéologues lors d’une fouille en Mésopotamie (aujourd’hui l’Irak) dans la ville d’Ur. La datation au carbone a montré que la planche datait d’environ 3000 avant notre ère, soit plus de 5000 ans.

Bien que les règles des dames mésopotamiennes soient inconnues, les historiens connaissent les règles d’un ancien jeu de dames égyptien appelé Alquerque. Ce jeu peut avoir son origine vers 1400 avant notre ère et était populaire jusqu’au Moyen Âge.

En 1100 CE, une nouvelle version de Checkers, Fierges, a été inventée par un Français. Cette version, jouée sur un échiquier, était généralement jouée par des femmes (tout comme le Mah Jong se joue aujourd’hui).

Vers 1500, les premiers livres ont été écrits sur le jeu qui s’appelait maintenant les dames. En 1847, les premiers championnats de dames et de dames ont été joués avec des récompenses officielles décernées. Des modifications ont été apportées aux règles car les joueurs avancés ont obtenu un avantage en jouant en premier. D’autres ajustements aux règles ont contribué à rendre le jeu plus cohérent entre les lieux et les situations de jeu.

Ordinateurs, IA et dames

Comme les échecs, les dames ont toujours été intéressantes pour les programmeurs informatiques car c’est un jeu de possibilités mathématiques. Le tout premier programme informatique conçu pour jouer aux dames a été créé en 1952 par le programmeur Arthur L. Samuel. Depuis lors, de nombreux programmes Checkers plus avancés et plus complexes ont été développés. certains ont battu même des joueurs très avancés.

1952 a été une année marquante dans l’histoire colorée des dames car Arthur L. Samuel a créé le premier programme de dames utilisé par un ordinateur. Peu à peu, ces programmes de jeux ont été améliorés à mesure que la vitesse et les capacités des ordinateurs augmentaient. Aujourd’hui, les programmes informatiques s’appuient davantage sur les informations de la base de données qui montrent toutes les combinaisons de mouvements possibles lorsqu’il reste 10 pièces sur le plateau et moins sur les stratégies. Checkers est entré dans pratiquement toutes les maisons via Internet et a joué pour un match nul et parfois même battu les meilleurs joueurs. Les dames continuent d’être aussi populaires que jamais et les gens du monde entier jouent à différentes versions du jeu pour se divertir, renforcer leurs pouvoirs de logique ou simplement passer du temps de qualité en jouant à un bon jeu à la maison avec la famille.

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