Comment jouer au jeu de dés de yacht

Yacht est le jeu de dés du domaine public sur lequel les jeux publiés Yahtzee et Kismet sont tous deux basés. Voici comment jouer.

Les bases du yacht

Joueurs

1 ou plusieurs joueurs. Meilleur avec 2 à 5 joueurs.

Équipement

5 dés à six faces, ainsi qu’un crayon et du papier pour compter les points.

Objectif

Marquer plus de points que vos adversaires en lançant certaines combinaisons de nombres.

Installer

Créez une feuille de score avec 12 lignes et une colonne pour chaque joueur. Étiquetez les lignes comme suit :

  • Yacht
  • Grande Droite
  • Petite ligne droite
  • Carré
  • Full house
  • Choix du joueur
  • Six
  • Cinq
  • Fours
  • Trois
  • Deux
  • Ceux

Définitions

  • Yacht : Cinq du même nombre (par exemple 4-4-4-4-4).
  • Grande quinte : cinq de suite en commençant par 6 (c’est-à-dire 6-5-4-3-2).
  • Petite ligne droite : cinq de suite en commençant par 5 (c’est-à-dire 5-4-3-2-1).
  • Four of a Kind : Quatre du même nombre (par exemple 5-4-4-4-4).
  • Full House : Trois d’un numéro, deux d’un numéro différent (par exemple 4-4-4-1-1).
  • Choix du joueur : N’importe quelle combinaison de dés.
  • Six : Seuls les six comptent pour marquer.
  • Cinq : Seuls les cinq comptent pour marquer.
  • Quatre : Seuls les quatre comptent pour marquer.
  • Trois : Seuls les trois comptent pour marquer.
  • Deux : Seuls les deux comptent pour marquer.
  • Uns : Seuls les uns comptent pour le score.

Comment jouer

Un tour commence avec un joueur qui lance les cinq dés. Le joueur peut alors mettre de côté n’importe quel nombre de dés, en relançant les autres, ou il peut arrêter de lancer et procéder au décompte. Il est légal pour un joueur de relancer les cinq dés. Il est également légal de relancer les dés précédemment mis de côté.

A chaque tour, un joueur a un maximum de trois lancers. Après un troisième lancer, le joueur doit arrêter de lancer et procéder au décompte.

Chaque joueur aura 12 tours pendant la partie. Après chaque tour, le joueur doit inscrire un score dans l’une des rangées de la feuille de score.

Exemple: Ana lance un 1-2-2-4-6. Pour son second lancer, elle décide de garder les 2 et de relancer les trois autres dés. Elle obtient 4-4-6, donc elle a maintenant 2-2-4-4-6. Elle a déjà marqué un Full House, donc pour son troisième lancer, elle décide de garder les 4 et de relancer les trois autres dés. Elle obtient 1-4-4 et a maintenant 1-4-4-4-4. Elle décide de marquer pour Four of a Kind.

Il est probable qu’un joueur fasse un lancer qui ne se qualifie pas pour gagner des points dans l’une des catégories restantes. Dans ce cas, le joueur doit marquer un « 0 » dans l’une des catégories disponibles.

Score et valeurs des yachts

  • Yacht: 50 points. (Peu importe les nombres sur les dés.)
  • Grande ligne droite : 30 points.
  • Petite ligne droite : 30 points.
  • Carré : Jusqu’à 30 points. (Ajoutez les valeurs de points sur les cinq dés, donc 4-4-4-4-1 marquerait 17 points. Il est légal d’utiliser cinq d’une sorte pour cette catégorie, donc 6-6-6-6-6 marquerait 30 points.)
  • Full house: Jusqu’à 28 points. (Ajoutez les valeurs de points sur les cinq dés, donc 3-3-3-6-6 marquerait 21 points. Pour gagner des points pour un full house, le brelan doit être différent de la paire.)
  • Choix du joueur : Jusqu’à 30 points. (Cela sert de « joker ». Ajoutez simplement les valeurs en points sur les cinq dés.)
  • Six : Jusqu’à 30 points. (Additionnez les valeurs en points de tous les six obtenus.)
  • Cinq : Jusqu’à 25 points. (Additionnez les valeurs en points de tous les cinq lancés.)
  • Quatre : Jusqu’à 20 points. (Ajoutez les valeurs en points de tous les quatre roulés.)
  • Trio : Jusqu’à 15 points. (Ajoutez les valeurs en points de tous les trois obtenus.)
  • Deux : Jusqu’à 10 points. (Ajoutez les valeurs en points de tous les deux obtenus.)
  • Les : Jusqu’à 5 points. (Ajoutez les valeurs en points de tous ceux obtenus.)

Voilier gagnant

Une fois que chaque joueur a marqué dans chaque catégorie, les joueurs additionnent chacun leurs scores. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.

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