Comment jouer à UNO

Les règles de l’UNO sont simples une fois que vous vous y êtes habitué. Nous avons également inclus quelques règles communes pour pimenter le jeu.

UNO est un jeu de cartes au rythme rapide, similaire à Crazy 8s, qui comprend des cartes spéciales qui augmentent le plaisir. Tout comme un autre jeu des créateurs d’UNO appelé Phase 10, UNO est suggéré pour les 7 ans et plus, mais les jeunes enfants peuvent toujours profiter du jeu. Cela peut même être un bon jeu pour renforcer les chiffres et les couleurs.

L’objectif

Le but d’UNO est d’être la première personne à jouer la toute dernière carte de votre main. Le plaisir d’UNO est l’obligation de crier « UNO! » quand vous êtes à cette dernière carte. Lorsque vous jouez à plusieurs jeux, le gagnant est le joueur avec le score le plus bas.

Comment configurer le jeu

Le croupier est déterminé en mélangeant le jeu et chaque joueur pioche une carte. Le joueur avec le plus grand nombre sur sa carte est le croupier. Si un joueur pioche une carte spéciale qui n’a pas de chiffres, comme la carte Wild, le joueur doit remettre cette carte au bas de la pioche et piocher une nouvelle carte. Si deux joueurs ou plus tirent le même nombre élevé, ces joueurs doivent remettre les cartes dans le paquet et piocher de nouvelles cartes jusqu’à ce qu’un joueur tire plus haut que les autres.

Une fois le croupier choisi, chaque joueur reçoit sept cartes. Les cartes restantes sont placées face cachée. Ces cartes sont appelées la « pioche ». Le croupier prend la première carte de la pioche et la place face visible à côté de la pioche. Si cette carte est une carte Wild ou Wild Draw 4, cette carte est placée au milieu de la pioche et une nouvelle carte est piochée.

Le joueur à la gauche du croupier est la première personne à jouer à moins que la carte initiale retournée ne soit une carte inversée. L’inverse est considéré comme actif même si un joueur ne l’a pas joué, ce serait donc la personne à droite du croupier.

Une règle de la maison courante consiste à alterner les donneurs lorsque vous jouez plusieurs mains d’UNO, en déplaçant le donneur vers la personne de gauche dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du dernier donneur. Lorsque vous jouez avec des enfants plus jeunes, une alternative au tirage de la carte la plus élevée consiste à permettre au plus jeune enfant d’être le croupier initial.

Comment jouer

Le gameplay de UNO consiste en ce que chaque joueur joue à tour de rôle qui consiste soit à faire correspondre la carte face visible la plus haute de la pile, soit à jouer l’une des cartes spéciales.

  • Au début de son tour, un joueur peut faire correspondre le numéro ou la couleur de la carte face visible avec une carte dans sa main. Si la carte est assortie, le jeu continue au joueur suivant.
  • Si le joueur n’a pas de carte correspondante mais a une Wild Card ou Wild Draw 4 Card dans sa main, il peut choisir de jouer la carte. Les jokers permettent au joueur de choisir n’importe quelle couleur.
  • Le joueur doit prendre la carte la plus haute de la pioche s’il ne peut pas jouer une carte de sa main. Si la carte piochée ne peut pas être jouée, il continue à prendre des cartes de la pioche jusqu’à ce qu’il puisse jouer une carte.
  • Le joueur est pas forcé pour jouer une carte correspondante de sa main. Ils peuvent choisir de jouer une carte Wild ou de prendre une nouvelle carte de la pioche. Si le joueur choisit de piocher des cartes, il doit continuer à piocher jusqu’à ce qu’il reçoive une carte jouable. Ils ne peuvent pas jouer une carte qui était à l’origine dans leur main après avoir choisi de prendre une carte de la pioche.
  • Une fois que le joueur correspond à la carte face visible, le jeu continue avec le joueur suivant. Au début de la partie, le jeu continue à gauche du joueur dans le sens des aiguilles d’une montre. Comme son nom l’indique, la carte Reverse changera la direction du joueur suivant de gauche à droite ou de droite à gauche.
  • Une carte Reverse jouée dans une partie à deux agit comme une carte Skip.

Si la dernière carte est tirée de la pioche, toutes les cartes qui ont été jouées à l’exception de la carte visible la plus haute doivent être mélangées et utilisées comme une nouvelle pioche. Cela peut continuer autant de fois que nécessaire pour que quelqu’un finisse par manquer de cartes dans sa main.

Cartes spéciales

Le plaisir d’UNO réside dans toutes les cartes spéciales qui peuvent changer le jeu en un clin d’œil. Ces cartes ajoutent une certaine stratégie à un jeu qui serait autrement la chance du tirage au sort. Dans certains decks, ces cartes ne sont marquées que d’un symbole. D’autres jeux épellent également le nom de la carte spéciale.

  • Inverse: Cette carte inverse l’ordre de jeu, en le faisant passer de gauche à droite ou de droite à gauche. C’est génial à utiliser pour empêcher un joueur de sortir de cartes. Reverse utilise un symbole avec deux flèches allant dans des directions opposées, l’une au-dessus de l’autre. La carte inversée a une couleur et ne peut être jouée que sur des cartes face visible de cette couleur.
  • Sauter: Cette carte fait perdre son tour à la personne suivante. Le jeu continue au joueur suivant comme s’il avait terminé son tour. Dans les parties à deux joueurs, cette carte vous permet de jouer immédiatement un autre tour. Le symbole utilisé pour Skip est généralement un cercle barré d’une ligne. La carte Skip a une couleur et ne peut être jouée que sur des cartes face visible de cette couleur.
  • Tirage 2 : Cette carte oblige le joueur suivant à piocher deux cartes et à passer son tour comme s’il s’agissait de la carte Passer. Cette carte utilise un « +2 » pour un symbole. Il a une couleur et ne peut être joué que lorsque la carte face visible a la même couleur.
  • Sauvage: Cette carte permet au joueur de jouer sur n’importe quelle couleur ou n’importe quel nombre, même un autre joker. Ils appellent également une couleur pour la carte Wild, forçant le joueur suivant à utiliser cette couleur pour jouer. La carte Wild peut être jouée même si le joueur a une autre carte jouable. Les jokers sont généralement noirs et comportent les quatre couleurs. Si la carte Wild ou Wild Draw 4 est la première carte retournée dans une partie, le premier joueur peut choisir la couleur.
  • Tirage sauvage 4 : Cette carte oblige le joueur suivant à piocher quatre cartes et à sauter son tour comme s’il s’agissait de la carte Passer. Contrairement à la carte Wild, la carte Wild Draw 4 ne peut pas être joué si le joueur a une carte avec la même couleur et/ou le même numéro que la carte visible. Cette carte ressemble à un joker avec un symbole « +4 » dessus.

« ONU ! » Comment gagner le jeu

Un joueur doit dire « UNO » avant de jouer leur avant-dernière carte. Si un joueur n’a qu’une seule carte en main et qu’un autre joueur dit « UNO » avant que le joueur suivant ne commence son tour, le joueur doit piocher quatre nouvelles cartes de la pioche.

Si le joueur suivant commence son tour et que personne ne dit « UNO », le jeu continuera comme si le joueur d’origine avait dit « UNO ». Ils ne sont pas obligés de piocher de nouvelles cartes pour ne pas avoir dit « UNO ». Un joueur est considéré comme ayant joué son tour lorsqu’il fait correspondre la carte face visible avec une carte de son jeu, joue un joker ou choisit une carte de la pioche. Une fois qu’ils ont commencé à tirer de la pioche, les joueurs ne peuvent pas appeler « UNO ».

Appeler « UNO » ne fait pas gagner la partie. Le joueur doit encore jouer sa dernière carte. S’il ne peut pas jouer la dernière carte, il doit prendre des cartes de la pioche jusqu’à ce qu’il puisse jouer. Il est possible d’avoir plusieurs UNO avant que la partie ne soit gagnée.

Si la carte gagnante est une carte Draw 2 ou Wild Draw 4, le joueur suivant doit toujours piocher ces cartes avant la fin de la partie. Ces cartes sont utilisées dans le décompte.

Comment marquer

Les règles officielles stipulent que les matchs sont gagnés lorsque la première personne atteint 500 points. Le gagnant est la personne avec le moins de points à ce moment-là. Les règles de la maison peuvent changer le nombre de points nécessaires pour terminer le match de 500 à n’importe quel autre nombre.

À la fin de chaque partie, toutes les cartes sont comptées et le score de cette partie est noté et totalisé pour déterminer si un joueur a dépassé la barre des 500 points.

  • Toutes les cartes numérotées marquent leur valeur nominale (0 à 9).
  • Inverser, sauter et piocher 2 cartes rapportent 20 points chacune.
  • Les cartes Wild et Wild Draw 4 rapportent 50 points chacune.

Une règle commune pour marquer et déterminer le vainqueur général est d’éliminer le ou les joueurs dont le total de points atteint 500 ou plus, mais de continuer à jouer jusqu’à ce que tous les joueurs sauf un aient été éliminés de cette façon.

Pour plus de plaisir avec les cartes en famille, War, Snap, Beggar My Neighbor et Memory peuvent tous être joués avec un jeu de cartes standard et conviennent aux enfants.

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