Spades est un jeu de cartes populaire auquel deux partenaires jouent généralement. Cependant, cette version de Spades est juste pour deux joueurs. Il utilise un jeu standard de 52 cartes ; l’as est haut et 2 est bas. L’objectif est d’être le premier joueur à atteindre 500 points.
L’épicéa / Lisa Fasol
Installer
Mélangez le jeu ; il n’y a pas d’accord. Le premier joueur pioche la carte du dessus et décide s’il la garde. S’il la garde, il place la deuxième carte face cachée dans une pile de défausse. Mais si le joueur décide de ne pas garder la première carte, il place la carte face cachée dans une pile de défausse. Ensuite, ils tirent et gardent la deuxième carte.
Le deuxième joueur passe ensuite par le même processus avec les deux prochaines cartes de la pioche.
Les joueurs continuent d’alterner ce processus de sélection jusqu’à ce que le jeu entier ait été collecté. À ce moment-là, chaque joueur aura 13 cartes en main. Les 26 cartes restantes sont mises de côté et ne sont pas utilisées dans cette main.
Regarder maintenant : Règles de pique complètes pour deux joueurs
Enchère
Le deuxième joueur enchérit en premier. Chaque joueur regarde ses cartes et ses enchères, indiquant le nombre de plis qu’un joueur doit gagner pour marquer des points. Tout nombre compris entre zéro (ou zéro) et 13 est une enchère légale pour chaque joueur. Les joueurs ne peuvent pas passer et les enchères n’ont pas à augmenter avec chaque joueur. Il n’y a qu’un seul tour d’enchères.
Enchère nulle
Un joueur qui enchérit zéro prétend qu’il ne gagnera aucun pli pendant la main. S’ils réussissent, ils gagneront un bonus de 100 points. Cependant, s’ils gagnent un ou plusieurs plis, ils recevront une pénalité de 100 points.
Double zéro
Avant de choisir sa première carte, un joueur peut enchérir double zéro, également connu sous le nom de zéro aveugle. Après avoir enchéri double zéro, le joueur peut regarder ses cartes et en défausser jusqu’à trois, en les remplaçant en piochant au hasard parmi les cartes précédemment défaussées. S’ils réussissent et ne gagnent aucun tour, ils gagneront un bonus de 200 points. Cependant, s’ils échouent, ils recevront une pénalité de 200 points.
Jouabilité
Le deuxième joueur joue en premier (ou mène). Ils ne peuvent pas commencer avec un pique à moins que leur main ne comprenne que des piques. En fait, à moins qu’un joueur n’ait pas d’autre option, il ne peut pas mener avec un pique tant que la couleur n’est pas « cassé » (voir ci-dessous).
Les joueurs alternent les tours, et chaque joueur doit emboîter le pas (c’est-à-dire jouer le même costume qui a été mené) si possible. La personne qui joue le rang le plus élevé de la couleur remporte le pli à moins qu’un pique ne soit joué. Dans ce cas, la personne qui joue le plus haut rang de pique remporte le pli. Le joueur gagnant doit placer le pli devant lui, il est donc facile de savoir combien de plis chaque joueur a gagnés.
Casser des piques
Les piques sont brisées lorsqu’un joueur ne peut pas emboîter le pas et choisit de jouer un pique. Les piques sont également cassées si un joueur n’a pas d’autre option et mène avec des piques.
Notation
Chaque pli qu’un joueur remporte compte pour 10 points si le joueur atteint son enchère. Les tours gagnés au-dessus de l’enchère valent 1 point chacun. Si un joueur n’atteint pas son enchère, il perd 10 points pour chaque pli qu’il enchérit.
La notation des offres nulles et doubles nulles se déroule comme décrit ci-dessus.
Sacs de sable
Un joueur doit éviter de gagner trop de tours au-dessus de son enchère, également appelés « sacs ». En suivant les règles du « sandbagging », chaque fois qu’un joueur gagne 10 sacs (cumulés tout au long d’une partie), il recevra une pénalité de 100 points.
Continuer à jouer
Après avoir marqué une main, si aucun joueur n’a atteint 500 points, le deuxième joueur devient le premier joueur à tirer la main suivante.
Gagnant
Le premier joueur à atteindre 500 points est le gagnant. Si les deux joueurs atteignent 500 dans la même main, le joueur avec le score le plus élevé est le gagnant. S’il y a égalité, jouez une autre main.