Les joueurs d’échecs débutants apprennent rapidement les mouvements de base autorisés par chaque pièce et les principes fondamentaux de la capture de pièces ennemies. Mais une fois les bases apprises, il y a trois mouvements spéciaux aux échecs qui doivent être appris et compris : deux impliquant le pion et un mouvement inhabituel impliquant à la fois la tour (château) et le roi.
Illustration : L’épicéa / Kyle Fewel
Roque
La plus courante des trois règles spéciales d’échecs s’appelle roque-un mouvement qui est normalement utilisé pour améliorer la sécurité du roi. Le roque est le seul mouvement qui permet à deux pièces, le roi et une tour, de se déplacer en même temps.
Vous ne pouvez roquer que si toutes les conditions suivantes sont réunies :
- Si ni le roi ni la tour utilisée n’ont encore été déplacés pendant la partie, le roque est possible. Si l’une ou l’autre des pièces a été déplacée, le roque n’est pas autorisé, même si la pièce est ramenée sur sa case d’origine.
- Toutes les cases entre le roi et la tour doivent être vides jusqu’au château.
- Le roi ne doit pas être en échec lorsque le roque est exécuté, et le roque ne peut pas non plus déplacer le roi à travers une case où il serait en échec.
Si toutes ces conditions sont remplies, vous pouvez roquer :
- Déplacez le roi de deux cases vers la tour.
- Sautez la tour au-dessus du roi pour qu’elle atterrisse sur la case à côté du roi.
Cela peut sembler déroutant, mais en pratique, c’est simple. Dans le diagramme ci-dessus, le roi blanc et les tours sont positionnés là où ils devraient être avant le roque. Les rois noirs et les tours sont correctement positionnés après le roque.
Regardez maintenant : comment maîtriser le roque, la promotion du pion et le passeur
Le roque côté roi est plus courant et laisse le roi sur la colonne g tandis que la tour se déplace vers la colonne f. Le roque à l’aile reine laisse le roi sur la colonne c, tandis que la tour se déplace vers la colonne d. Les fichiers, aux échecs, sont des colonnes désignées par une lettre, comme indiqué dans le diagramme.
Promotion de pion
Les pions sont les pièces les plus faibles du plateau, mais ils ont le potentiel de devenir beaucoup plus forts. Si un pion parvient à se rendre jusqu’à l’autre bout du plateau, ce pion doit être promu à n’importe quelle pièce que son joueur choisit, autre qu’un roi.
Généralement, vous feriez la promotion d’un pion en reine ; cependant, vous pouvez également le promouvoir en tour, chevalier ou évêque. Lorsque le pion est promu à une reine, le mouvement est souvent appelé faire la reine, et il est permis qu’il y ait deux reines de la même couleur sur le plateau. Parfois, une tour est utilisée dans une position inversée pour désigner la deuxième reine.
Promouvoir autre chose qu’une reine est connu sous le nom de sous-promotion. Puisque la reine est la pièce la plus puissante, promotion est pour une reine. Cependant, il peut y avoir un cas rare où le mouvement d’un cavalier ou d’une autre pièce pourrait offrir un avantage immédiat, auquel cas la sous-promotion est utilisée.
Le diagramme montre un pion de chaque camp se préparant à promouvoir.
En passant
En passant– un terme français qui signifie « en passant » – est probablement le coup le plus déroutant pour les joueurs d’échecs novices. Les joueurs peuvent même ne pas savoir que le mouvement existe, ce qui en fait la source de nombreux arguments.
Avant le XVe siècle, la plupart des gens jouaient selon des règles qui ne permettaient pas aux pions de se déplacer de deux cases lors de leur premier coup. Lorsque le mouvement de pion à deux cases a été ajouté pour accélérer la phase d’ouverture du jeu, les joueurs ont remarqué que le pion pouvait désormais se faufiler par un pion ennemi sur un adjacent, ce qui n’était jamais possible lorsque les pions avançaient à une case par mouvement. .
La solution était en passant, un coup qui permet à un pion qui s’est déplacé de deux cases d’être capturé comme s’il n’en avait déplacé qu’une.
Le schéma illustre le fonctionnement en passant. Les conditions suivantes doivent toutes être présentes pour qu’une capture en passant soit légale :
- Le pion qui capture doit être sur sa cinquième rangée.
- L’adversaire doit déplacer un pion de deux cases, en faisant atterrir le pion directement à côté du pion capturant au cinquième rang.
- Vous devez faire la capture immédiatement ; vous n’avez qu’une seule chance de capturer en passant.
Si toutes ces conditions sont remplies, une capture en passant est possible.
Dans le diagramme, le pion des noirs vient de passer de c7 à c5l’atterrissant directement à côté du pion blanc sur d5. Si Blanc le souhaite, il peut capturer le pion Noir en déplaçant son pion vers c6, capturer le pion comme s’il ne s’était déplacé que d’une case. Cependant, s’il choisit de ne pas capturer immédiatement, Blanc perd cette option.
Le diagramme montre également un deuxième exemple du point de vue de Black. Les blancs viennent de déplacer un pion de f2 à f4. Le pion des noirs sur g4 peut capturer le pion des blancs en se déplaçant vers f3 au tour suivant. Si Noir choisit de ne pas effectuer cette capture, il perd la capacité de capturer en passant.