Apprenez à jouer au jeu de société Pandemic en 4 minutes

Pandemic est un jeu de société coopératif de gestion de crise similaire à Settlers of Catan. Plutôt que de se faire concurrence, les joueurs travaillent ensemble en tant qu’équipe de membres des Centers for Disease Control qui empêchent une pandémie généralisée. L’objectif est que les joueurs gagnent le jeu en empêchant quatre maladies de se propager sur la carte du monde. Bien que ce jeu de stratégie puisse être difficile pour beaucoup, comprendre les règles aidera l’équipe à gagner.

Configurer le jeu de société

Les joueurs veulent s’assurer qu’ils ont toutes les pièces de jeu de société nécessaires pour jouer au jeu :

  • 1 plateau représentant une carte du monde avec des liens entre les villes
  • 5 pions joueurs
  • 6 stations de recherche en bois
  • 6 marqueurs (4 guérison, 1 éclosion, 1 infection)
  • 96 cubes de maladie en bois
  • 115 cartes (48 cartes d’infection, 59 cartes de joueur, 4 cartes de rôle, 4 cartes de référence rapide)

Chaque joueur prend une carte de rôle au hasard, une feuille de référence et une main de départ de cartes. Ces cartes aident à voyager, à développer des infrastructures ou à guérir une maladie :

  • 2 joueurs : quatre cartes chacun
  • 3 joueurs : trois cartes chacun
  • 4 joueurs : deux cartes chacun

Préparer le deck du joueur

Les joueurs commencent le jeu dans un centre de recherche à Atlanta où ils placent chacun le pion qui correspond à leur carte de rôle. Les marqueurs d’infection et d’épidémie sont placés sur la première case de leurs pistes respectives.

  1. Les joueurs mélangent le paquet infection.
  2. Trois cartes et trois cubes de la couleur appropriée sont tirés. Chacun est placé en fonction de la ville.
  3. Trois autres cartes sont tirées et deux cubes sont placés dans chaque ville.
  4. Trois cartes finales sont tirées avec un cube placé dans chaque ville. Toutes les cartes, une fois piochées, sont placées dans la défausse d’infection.
  5. Le deck du joueur doit être divisé en quatre piles égales et une carte Épidémie doit être mélangée dans chaque pile. Placez les quatre piles les unes sur les autres pour former la pioche du joueur.
    Facultatif : les joueurs peuvent créer un pair Suite jeu difficile en utilisant cinq ou six piles au-dessus des cartes épidémiques.
  6. Une fois que la pioche des joueurs est prête, le joueur qui a été malade le plus récemment joue le premier tour.

Choisissez un personnage

Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs cartes de personnage qui ont toutes des compétences différentes. C’est une bonne idée de choisir le personnage à jouer après la première infection de chaque partie et après que chaque joueur a ses cartes. Par exemple, quelqu’un qui vient de recevoir plusieurs cartons jaunes (chaque couleur représente une maladie spécifique) peut envisager de sélectionner le rôle de scientifique.

  • Répartiteur : Ce personnage peut déplacer les pions des autres joueurs comme s’il s’agissait des leurs (avec permission) en tant qu’action. Ils peuvent également déplacer n’importe quel pion vers n’importe quel autre pion sans jouer de carte (également en tant qu’action).
  • Spécialiste des opérations : Le rôle de l’Expert est de construire une station de recherche sans jouer de carte. Cependant, cela compte comme une action.
  • Scientifique: Le Scientifique est celui qui guérit une maladie avec quatre cartes identiques. Bien sûr, cela doit coûter une action et une station de recherche.
  • Médical: Le Medic peut retirer tous les cubes d’une même couleur lorsqu’il soigne une maladie. Chaque cube d’une maladie guérie dans la même ville du Medic peut être retiré immédiatement (y compris les cubes nouvellement placés). Cela se produira pour chaque joueur tout au long de la partie, pas seulement au tour du Medic. De plus, cela ne compte pas comme une action.
  • Chercheur: Le rôle du Chercheur est de donner n’importe quelle carte aux autres joueurs de la même ville (au tour de ce joueur). Pour une action, le Chercheur peut aussi le faire au tour d’un autre joueur.

Effectuez jusqu’à quatre actions par tour

Les joueurs peuvent effectuer jusqu’à quatre actions à leur tour. Les éléments d’action peuvent inclure des choses comme se déplacer vers une ville adjacente ou défausser une carte pour se déplacer vers une ville nommée. Il y a plusieurs autres actions parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir :

  • Défaussez une carte correspondant à votre ville actuelle pour vous déplacer dans n’importe quelle ville.
  • Déplacez-vous de votre ville actuelle avec une station de recherche vers n’importe quelle autre ville avec une station de recherche.
  • Défaussez une carte correspondant à votre ville actuelle pour y construire une station de recherche.
  • Guérissez et retirez un cube de maladie de votre ville actuelle.
  • Passez une carte correspondant à votre ville actuelle à un autre joueur de la même ville.
  • Défaussez cinq cartes de la même couleur dans une station de recherche pour soigner la maladie de cette couleur.

Après avoir sélectionné quatre actions, les joueurs tireront deux cartes de la pioche des joueurs. La plupart d’entre elles sont des cartes de ville, mais certaines sont des cartes d’événement spécial qui peuvent être jouées à tout moment. La limite de main de sept cartes est strictement appliquée à tout moment, donc après avoir augmenté une main au-delà de sept, les joueurs doivent jouer ou défausser des cartes jusqu’à ce que la taille de leur main redescende à sept.

Piocher une carte Épidémie

Si les joueurs piochent une carte Épidémie, ils doivent immédiatement défausser la carte, avancer le marqueur de taux d’infection, piocher la carte du bas du paquet d’infection et placer trois cubes dans cette ville. Ensuite, ils devront mélanger la pile de défausse infection et placer ces cartes au-dessus du paquet infection.

Après avoir pioché les cartes du joueur et résolu les éventuelles épidémies, les joueurs doivent piocher un nombre de cartes d’infection égal au taux d’infection actuel, en ajoutant un cube à chaque ville révélée. Si jamais un quatrième cube de maladie était ajouté à une ville, cette ville subirait une épidémie, propageant les cubes à toutes les villes adjacentes.

Gagner le jeu

Les joueurs perdent tous la partie si la pioche du joueur est épuisée, si la huitième épidémie se produit ou si les cubes de n’importe quelle couleur sont épuisés. Cependant, si les joueurs parviennent à guérir les quatre maladies avant que cela ne se produise, ils gagnent la partie.

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